Strona głównaWiadomościNajtańszy laptop wystarczy do najlepszych gier - Nvidia GeForce Now zmienia rynek

Najtańszy laptop wystarczy do najlepszych gier – Nvidia GeForce Now zmienia rynek

Koniec mozolnego ściągania gier na dysk i martwienia się, czy grafika da radę. Koniec obniżania jakości grafiki – każdą grę uruchomisz w maksymalnej jakości nawet na bardzo leciwym już komputerze.

Nvidia zaprosiła nas na specjalną konferencję poświęconą Nvidia GeForce Now. Specjaliści producenta przekazali dodatkowe informacje na temat nowej platformy, która pozwala przestać martwić się o sprzęt i w pełni oddać przyjemności z gier. Mało tego, w fazie beta usługa jest darmowa!

Jak to działa?

Początek jest taki jak zwykle – wchodzisz do ulubionego sklepu z grami, kupujesz interesującą Ciebie grę i jedyna różnica to brak zerkania z trwogą na wymagania sprzętowe. Choćby wymagane było 32 GB RAM, 1080Ti w SLI i 1,2 TB dysku, gra na 100% pójdzie u Ciebie z detalami ustawionymi na Ultra.

Gdy masz już grę, uruchamiasz GeForce Now. Aplikacja automatycznie synchronizuje wszystkie zakupione gry, wskazujemy interesujący nas tytuł i w kilka minut mamy dostęp do tego tytułu bez konieczności instalacji na komputerze. Mało tego, to Nvidia dba o wszelkie łatki i optymalizacje, a Ty za jednym kliknięciem jesteś już w grze.

Zamiast męczyć swój własny komputer, moc obliczeniową dostarcza „pecet w chmurze” firmy Nvidia. I nie, producent nie oszczędzał na podzespołach. Dostajesz jakość jak z komputera za kilkanaście tysięcy złotych, nie w konsolowych 30 fps, tylko nawet w 120 fps.

[you tube=ZN3tX7cAkc0]

Nie musisz gier przechodzić od nowa

W tym momencie Nivida synchronizuje konta Steam, Uplay i Battle.net. Synchronizacja ta nie opiera się jednak jedynie na ustaleniu, które gry już zakupiłeś, ale też na pobraniu stanów gier, by można było natychmiast zacząć grę od ostatniego save’a.

Grasz głównie na blaszaku, a brakuje Ci tylko mocy obliczeniowej na laptopie? Nie ma problemu – save’y wracają na konto, więc możesz grać naprzemiennie korzystając z tradycyjnych rozwiązań i GeForce Now, bez ryzyka utraty postępów w grze.

Wymagania sprzętowe? Jakie wymagania!?

Intel Core i3, 4 GB pamięci RAM , karta graficzna z obsługą DirectX 9 (co najmniej GeForce 600, Radeon HD 3000 lub Intel HD 2000) i tyle ze sprzętu. Maszynę, która zapewni Ci najlepsze gry złożysz teraz nie za 5000 zł, tylko za mniej niż 500 zł. A jeśli jesteś mistrzem OLX-a i Allegro, to pewnie i taniej.

Nie zaoszczędzisz natomiast na łączu. To powinno być solidne, a komputer warto podpiąć do routera za pomocą LAN-u lub Wi-Fi 5 GHz. Tylko tak zapewnimy minimalne opóźnienia, tak istotne w grach sieciowych.

Jakie łącze?

Oficjalnie producent zaleca minimum 25 Mb/s, a optymalna przepustowość to 50 Mb/s. Jak jednak dzisiaj dowiedzieliśmy się, maksymalny bitrate usługi to 42 Mb/s dla streamu FullHD, więc te 50 mega jest już z zapasem. Przy czym GeForce Now optymalizuje strumień tak, by lokalnie nie było niepotrzebnego skalowania obrazu.

Co to oznacza w praktyce? Jeśli grasz na laptopie z ekranem o popularnej rozdzielczości 1366 x 768 pikseli, transfer będzie mniejszy. Jak dzisiaj usłyszeliśmy, wystarczy już 15 Mb/s. A to oznacza, że w najlepsze gry spokojnie zagramy też poza domem z wykorzystaniem LTE.

Transmisja realizowana jest przy wykorzystaniu kodeka H.264, a optymalizacja procesów kodowania, przesyłu i dekodowania pozwala na zejście nawet do 80 ms. Nie ma więc zauważalnych opóźnień na ekranie użytkownika. Same opóźnienia zależą rzecz jasna od tytułu i ilości dostarczanych klatek. Dla Rainbow Six Siege np. mamy na ekranie komputera aż 90 klatek na sekundę, a pomimo to łączne opóźnienie wynosi zaledwie 115 ms.

W co można zagrać?

Baza kompatybilnych tytułów liczy obecnie ponad 160 pozycji, a lista ta stale rośnie. Znaczna część gier ma już predefiniowane ustawienia optymalnej jakości dla idealnej transmisji. W pozostałych warto chociażby wybrać rozdzielczość taką jak nasz ekran, ale nie wyższą niż 1920 x 1200 pikseli, czyli aktualna wartość graniczna streamu.

Obok wspomnianego Rainbow Six Siege, nie zabrakło PUBG, Destiny 2, nieśmiertelnego CS:GO czy Fortnite w 120 fps-ach. Pełną listę znajdziecie tutaj, a z dnia na dzień będzie ona rosła aż sprosta wymaganiom wszystkich graczy.

Do tego między innymi służyć mają testy beta usługi. Producentowi zależy na opiniach Graczy i wskazaniu, które jeszcze gry koniecznie muszą być zgodne z platformą.

Zapisz się już teraz

Prośbę o dołączenie do bezpłatnych testów usługi złożyć można pod tym adresem. Chętnych nie brakuje, w końcu jak nam dzisiaj przekazano, ponad miliard komputerów na całym świecie aktualnie nie nadaje się do grania. A przynajmniej nie nadawało się aż do uruchomienia GeForce Now.

Kiedy Twoje zgłoszenie zostanie rozpatrzone i dostaniesz dostęp? Na to pytanie nie padła precyzyjna odpowiedź, ale to nie pół roku, tylko raczej tygodnie. Nvidia nie chce przeciążyć obecnie dostępnych serwerów, więc kolejnych graczy podłącza wraz z rosnącymi zasobami. Aktualnie w Europie mamy 3 serwerownie – w Londynie, Amsterdamie i we Frankfurcie, a celem producenta jest uruchamianie przynajmniej jednej nowej serwerowni każdego miesiąca. Duża liczba centr obliczeniowych jest podstawą redukcji opóźnień serwer–klient do wartości poniżej 30 ms.

Docelowa cena GeForce Now i dalszy rozwój usługi

Po zapewnieniu pożądanej mocy obliczeniowej Nvidia prawdopodobnie rozpocznie prace nad strumieniami 4K. Te są jednak wymagające podwójnie, bo zarówno po stronie renderowania odpowiedniej jakości grafiki i szybkiego kodowania strumienia, jak i ze strony klienta wymagają już bardzo wysokiej klasy łącza.

Nvidia rozważa też wejście na kolejne platformy sprzętowe. Komputery Mac i PC oraz przystawki telewizyjne Shield to jeszcze nie koniec. Oczywistym kierunkiem rozwoju byłby streaming na urządzenia mobilne, takie jak smartfony i tablety. Tutaj jednak pamiętać należy o tym, że bez klawiatury i myszki w większości gier niewiele byśmy zdziałali. Producent póki co nie chciał zdradzić, czy powinniśmy spodziewać się telefonicznego GeForce Now, ale trzymamy kciuki.

O jakości GeForce Now w Polsce decydować będzie bliskość serwerowni. Chociaż Nvidia nie chciała składać żadnych konkretnych deklaracji na temat nowych centr obliczeniowych w regionie podkreślono, że rynek Europy Środkowej i Wschodniej jest dla producenta bardzo istotny. I w sumie nie ma się czemu dziwić – nie jesteśmy równie bogaci jak Zachód, więc pomysł na odciążenie podzespołów komputera może być u nas hitem. Każdego miesiąca powstawać ma przynajmniej jedna nowa serwerownia na potrzeby GeForce Now, oby więc nie ominięto Polski.

Prawdopodobnie nastąpi też integracja komputerowego GeForce Now z jego odpowiednikiem dla Nvidia Shield. Tam w abonamencie za 9,99 euro miesięcznie dostajemy zarówno możliwość strumieniowania zakupionych oddzielnie tytułów, jak i bogatą bibliotekę gier AAA dostępnych bez dopłat. Ciekawym scenariuszem byłoby stworzenie 2 abonamentów – jednego tylko na strumieniowanie gier własnych, a drugiego droższego z dostępem do gier już w cenie. Na finalny cennik musimy jednak poczekać, póki co ciesząc się GeForce Now zupełnie za darmo ;-). Użytkownicy Nvidia Shield TV liczyć mogą na zaproszenie do komputerowego GeForce Now poza kolejką.

A jak Wy oceniacie pomysł Nvidii? Macie wystarczające łącza by GeForce Now u Was zadziałał?

 

Źródło: wł

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

LuiN
LuiN
Współtwórca GamingSociety.pl, redaktor naczelny największego polskiego serwisu o telekomunikacji - TELEPOLIS.PL

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.