Strona głównaWiadomościNaukowcy w New Scientist potwierdzają: od grania nie można się poważnie uzależnić

Naukowcy w New Scientist potwierdzają: od grania nie można się poważnie uzależnić

Ile razy słyszeliście, że gry to zło, do niczego przez nie w życiu nie dojdziecie, a poza tym to na pewno jesteście uzależnieni od tego „komputra” ? W pierwsze wierzy już coraz mniej osób, drugi stereotyp obalają esportowcy, a argumentów do obrony przed trzecim dostarczyła właśnie nauka.

W czasopiśmie „PeerJ”, który cytuje portal New Scientist, można znaleźć wyniki badań połączonych sił naukowców z uniwersytetów w Cardiff, Oksfordzie, Reading i Kochi. Według nich nie ma czegoś takiego jak uzależnienie od gier komputerowych, a gracze nie grają, bo jakaś magiczna siła nie pozwala im żyć bez gier, tylko dlatego, że chwilowo nic ciekawszego w ich życiu się nie dzieje. I jest to stan jak najbardziej łatwo odwracalny.

Według Amerykańskiego Towarzystwa Psychiatrycznego, aby coś zostało zakwalifikowane jako zaburzenie psychiczne musi spełniać szereg określonych warunków. Są to m.in. okłamywanie innych na temat ilości czasu (lub innych środków, na przykład pieniędzy) poświęconych na dane uzależnienie, hołdowanie nałogowi kosztem wyników w pracy czy szkole lub wykorzystywanie danego uzależnienia do łagodzenia lęków i stresu. Oprócz tego, osoba uzależniona powinna przez dłuższy czas odczuwać swego rodzaju wyrzuty sumienia, że oddaje się danej czynności zamiast czemuś bardziej konstruktywnemu. Warunki te muszą występować w dużej liczbie jednocześnie.

Aby sprawdzić czy granie może być uzależnieniem, zaproszono 2316 dorosłych osób do eksperymentu, w którym miały regularnie grać w gry online. Eksperyment trwał pół roku, a w tym czasie „króliki doświadczalne” miały dwukrotnie wypełniać ankietę na temat stanu zdrowia, aktywności fizycznej czy stylu życia. Na początku tylko 9 spośród wszystkich badanych wskazywało więcej jak 5 charakterystycznych, przytoczonych powyżej objawów, a po upływie pół roku nie zrobił tego nikt. Trzy osoby zarówno na starcie jak i na końcu badania wskazywały na 4 objawy, u żadnej jednak nie był to problem wywołujący jakiekolwiek wyrzuty sumienia i dyskomfort.

Badanie wskazało na jeszcze inne, ciekawe wnioski. Osoby, które mówiły o niektórych objawach uzależnienia, wykazywały jednocześnie brak spełnienia w innych aspektach życia, takich jak praca, nauka czy kontakty społeczne. Innymi słowy – to nie gry są powodem problemów w życiu, tylko problemy życiowe są powodem (chwilowej) ucieczki w gry. Jeśli tylko dane problemy udaje się rozwiązać, jednocześnie zmniejsza się stopień pochłonięcia przez wirtualny świat.

Zapewne każdy z Was miał takie momenty, kiedy premiera nowej gry powodowała wielogodzinne sesje przed komputerem czy konsolą. Sam pamiętam, jak po premierze Wiedźmina 3 spędzałem całe wieczory – do naprawdę późnych godzin nocnych – na przeżywaniu przygód Geralta, przypłacając to problemami z zebraniem się na drugi dzień do pracy. Ale grę ukończyłem i wszystko wróciło do normy – samo. A jeśli u kogoś tego powrotu do normy nie widać to być może otoczenie powinno zastanowić się – gdzie tak naprawdę leży przyczyna?

Pełną wersję artykułu w New Scientist można znaleźć tutaj.

Źródło: New Scientist

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.