Strona głównaWiadomościHardwareGeForce RTX 3000 – dużo szybsze, tańsze i energooszczędne?

GeForce RTX 3000 – dużo szybsze, tańsze i energooszczędne?

Serwis wccftech zapewnia, że uzyskał wiarygodne informacje na temat kolejnej generacji kart graficznych – Nvidia Ampere. Wygląda na to, że Zieloni szykują nam ogromny skok wydajnościowy, połączony z niższym zużyciem energii i odrobinę niższymi cenami.

Przede wszystkim Nvidia nadal zamierza promować ray tracing. Karty graficzne z serii RTX 3000 wciąż mają obsługiwać śledzenie promieni i to dużo lepiej niż aktualna generacja. Mówimy tutaj o sporym skoku wydajnościowym. Architektura Ampere ma zaoferować więcej rdzeni RT, które będą szybsze i bardziej efektywne energetycznie. Oprócz tego Zieloni zamierzają skupić się na Rasteryzacji, która – obok ray tracingu – ma odgrywać kluczową rolę.

Zobacz: W 2023 roku pierwsza gra, która będzie wymagała ray tracingu

Jednak chyba najważniejsza zmiana, to przejście na litografię 7 nm. Dzięki temu rdzenie graficzne mają oferować minimalnie wyższe taktowania (100-200 MHz) przy niższym zużyciu energii. Według plotek mają one działać przy napięciu w okolicach zaledwie 1 V, co w znaczący sposób mogłoby ograniczyć potencjał OC. Specyfikację ma uzupełnić większa ilość pamięci VRAM. Pamiętajcie jednak, że na ten moment to tylko i wyłącznie spekulacje.

Zobacz: Jak wyglądałby Wiedźmin 3 z ray tracingiem? Rewelacyjnie

No i wreszcie to, co pewnie interesuje Was najbardziej, czyli ceny. W dużym stopniu mają one wyglądać tak samo, jak przy aktualnej generacji. Jednak najmocniejsze modele – RTX 3080 oraz RTX 3080 Ti – mają być trochę tańsze niż RTX 2080 i RTX 2080 Ti w dniu premiery. Tutaj trzeba zaznaczyć, że w kwestii cen wiele może się jeszcze zmienić. Nvidia zazwyczaj ustala je dosłownie na chwilę przed premierą. Ta zaplanowana jest na pierwszą połowę 2020 roku.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Sourcewccftech
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

4 KOMENTARZE

  1. No ja bym osobiscie wstrzymal sie z kupnem – do czasu premiery nowych konsol, ale to tez w sumie z dobrym poslizgiem, czyli 2/3 kwartal 2021r. Raz – ze wzgledu na prawdopodobne wersje super; dwa – moze pojawia sie juz, badz beda zapowiedziane tytuly dedykowane nowym konsolom. Co to znaczy dla PC-towcow, a no tyle, ze konsole nadal pozostaja pewnym wyznacznikiem trendu jakosc gier/wydajnosc platform. Prawda jest taka, ze musisz sam ocenic jaki masz sprzet obecnie i jaki masz budzet oraz jaki jest cel zakupu – krotko/dlugoterminowy. Ja jestem na gtx’ie 970 od 2014, oczywiscie czuje braki wydajnosci, jednak nie majac sakiewki bez dna i chcac dokonac kolejnego zakupu dlugoterminowego uwazam, ze zakup rtx 3xxx na premiere to troche strzal w kolano. Patrze tez na to, ze RT to dopiero raczkujaca opcja graficzna i generacja 3xxx jakos karkolomnie nie rozwinie skrzydel pod tym katem. Dlatego dla siebie przewiduje nastepujaca opcje – kupic budzetowa wersje rtx 3xxx (cos na wzor 1660 super, badz poprostu kupic w/w model) i dopiero na premiere rtx 4xxx (zapewne 2022/3) kupic tamtejszego flagowca z sredniej polki (aka 4070 Ti/super); inna wersja to w 2021 zrobic zakup jakiegos rtx 3070 ti/super.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.