Strona głównaWiadomościHardwareMasz kartę RTX i chcesz skorzystać z DLSS? Nie zawsze będzie to...

Masz kartę RTX i chcesz skorzystać z DLSS? Nie zawsze będzie to możliwe

Technika DLSS, obok obsługi ray tracingu, jest największą nowością, wprowadzą przez Nvidię przy okazji premiery kart graficznych RTX. Deep Learning Super Sampling ma nawet o kilkadziesiąt procent poprawiać wydajność w grach, które wspierają to rozwiązanie. Problem polega na tym, że nie zawsze da się to włączyć.

Długi czas musieliśmy czekać na wprowadzenie DLSS w pierwszych grach. Do tej pory technikę tę mogliśmy przetestować jedynie w benchmarku Final Fantasy XV i w nim wyniki były bardzo obiecujące. Wydajność wzrastała o kilkadziesiąt procent. Ale benchmarki, nawet oparte na prawdziwej grze, to nie to samo, co rzeczywiste granie, bo opiera się na zdefiniowanych wcześniej scenach. Dlatego dużym echem odbiło się wprowadzenie DLSS w Battlefield V oraz Metro Exodus. Niestety, nie każdy i nie zawsze będzie mógł z tego skorzystać.

Zobacz: Recenzja Metro Exodus – godne zakończenie historii. Metro znów zachwyci graczy

Okazuje się, że Nvidia lub twórcy gier wprowadzili ograniczenia w możliwości uruchomienia Deep Learning Super Sampling. Wszystko zależy od używanej karty graficznej, gry i ustawionej rozdzielczości. Na przykład w Battlefield V i Metro Exodus w rozdzielczości Full HD z włączonym śledzeniem promieni z DLSS nie skorzystają posiadacze RTX 2080 oraz RTX 2080 Ti. Co w tej sytuacji paradoksalne, technikę w identycznych warunkach bez problemu włączą użytkownicy słabszych kart RTX 2070 oraz RTX 2060. Dokładne zestawienie macie w poniższych tabelkach:

Nvidia DLSS w Metro Exodus
1080p RTX On 1080p RTX Off 1440p RTX On 1440p RTX Off 4K RTX On 4K RTX Off
RTX 2060 Tak Nie Tak Nie Nie Nie
RTX 2070 Tak Nie Tak Nie Tak Tak
RTX 2080 Nie Nie Tak Nie Tak Tak
RTX 2080 Ti Nie Nie Tak Nie Tak Tak
Nvidia DLSS w Battlefied V
1080p RTX On 1080p RTX Off 1440p RTX On 1440p RTX Off 4K RTX On 4K RTX Off
RTX 2060 Tak Nie Tak Nie Tak Nie
RTX 2070 Tak Nie Tak Nie Tak Nie
RTX 2080 Nie Nie Tak Nie Tak Nie
RTX 2080 Ti Nie Nie Nie Nie Tak Nie

Dlaczego jest tak, a nie inaczej? Nvidia twierdzi, że DLSS działa najlepiej, gdy karta graficzna jest pod dużym obciążeniem. Dlatego nie da się jej włączyć w rozdzielczości Full HD na RTX 2080 i RTX 2080 Ti. Chociaż nie ma to najmniejszego sensu, to tak właśnie jest. To niezrozumiałe dla mnie tłumaczenie w czasach, gdy wielu graczy wyżej stawia liczbę wyświetlanych klatek na sekundę niż rozdzielczość. Przecież nie bez powodu taką popularnością cieszą się monitory z częstotliwością odświeżania na poziomie 120, 144 lub nawet 240 Hz. Tymczasem Nvidia, która sama promuje takie rozwiązania, zdaje się nam mówić, że lepiej wie, co jest dla nas najlepsze.

Zobacz: Nvidia chwali się wydajnością nowych kart w 4K. DLSS daje ponad 60 fps-ów

Z drugiej strony takie tłumaczenie może być po prostu zagrywką marketingową. W rzeczywistości DLSS nie jest aż tak dobry, jak byśmy tego oczekiwali i Nvidia stara się to za wszelką cenę ukryć. Być może sztuczna inteligencja, wykorzystywana w całym procesie, została przeszkolona tylko w określonych rozdzielczościach i ustawieniach i nie potrafi poradzić sobie w każdej sytuacji. Tego prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.