Strona głównaWiadomościNvidia dostarcza zaledwie 7,4% zapotrzebowania na nowe RTX 3000

Nvidia dostarcza zaledwie 7,4% zapotrzebowania na nowe RTX 3000

Jak duże jest zapotrzebowanie na nowe karty graficzne RTX 3000. Analizując informacje, jakie dostarczył sklep internetowy Proshop. To olbrzymie.

Zanim zaczniemy dalszą analizę, musimy napisać, że informacje, jakie będziemy przedstawiać, bazują tylko na jednym sklepie, który co prawda jest dobrze prosperującym sklepem internetowym, ale to nadal tylko informacje z jednego źródła i nie muszą pokrywać się z sytuacją innych dystrybutorów. Aczkolwiek sytuacja sklepu Proshop bardzo dobrze odzwierciedla problemy, z jakimi aktualnie muszą się zmierzyć sprzedawcy małych i średnich, a nawet dużych sklepów internetowych.

Duński Proshop należy do jednych z większych sklepów internetowych w Europie i w dużej mierze jego sprzedaż kierowana jest do osób, które własnoręcznie składają swojego peceta do grania. Firma ta, jako jedna z nielicznych, nie miała problemów, żeby podzielić się, jak aktualnie przebiega u nich proces dostaw najnowszych kart graficznych Nvidia GeForce RTX 3000.

Według informacji, jakie dostarczył Proshop, zamówili oni 15117 kart graficznych RTX 3000, od różnych producentów, a otrzymali (lub otrzymają) zaledwie 1112 kart graficznych. Oznacza to, że z zamówionych 15117 otrzymali zaledwie 7,4 procent. Poniżej przedstawiamy dokładne dane dotyczące zamówień sklepu Proshop.

GeForce RTX 3090 współczynnik popytu kontra podaż to 10,4%

Sklep od producentów zamówił 1912 kart graficznych GeForce RTX 3090, ale finalnie na tę chwilę otrzymał zaledwie 200 kart graficznych. Co stanowi zaledwie 10,5 precent zamówienie. Klienci do tego czasu zamówili 290 sztuk kart graficznych, więc sklep już teraz nie jest w stanie zrealizować wszystkich zleceń, odpada 31% zamówień.

GeForce RTX 3080 współczynnik popytu kontra podaż to 6,9%

Sklep wysłał zamówienie opiewające na 8925 kart graficznych RTX 3080, z czego otrzymał, lub otrzyma zaledwie 621 kart graficznych. Zamówień w przed sprzedaży do sklepu wpłynęło 3733, więc 84% z nich nie uda się zrealizować, ze względu na zbyt niską dostępność GPU.

GeForce RTX 3070

W przypadku GeForce RTX 3070 nie ruszyły jeszcze zamówienia w przed sprzedaży, ale wnioskując z liczby zamówionych, a otrzymanych kart graficznych współczynnik ten też będzie bardzo niski.

Podsumowując, po analizie informacji, jakie dostarczył sklep Proshop, możemy założyć, że Nvidia dostarcza zaledwie około 10% zapotrzebowania klientów na ich karty graficzne. Oczywiście końcowe dane mogą wyglądać inaczej, ponieważ nie wiemy, jaką sprzedaż mają duże sklepy typu, Amazon czy Best Buy (który ma być oficjalnym dystrybutorem kart graficznych Founders Edition)

Dodatkowo w sieci pojawiły się przecieki, że Nvidia chce przenieść produkcję z fabryk Samsunga do TSMC i produkować swoje najnowsze karty graficzne w procesie litograficznym 7 nm. Z przecieków różnych producentów możemy też dowiedzieć się, że dostępność nowych kart graficznych Nvidii w przyszłym roku ma ulec dużej poprawie. Mamy nadzieję, że informacje te okażą się prawdziwe i gracze w końcu otrzymają swoje zamówione karty graficzne.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.