Strona głównaWiadomościNowe sterowniki Nvidia GeForce gotowe na Raytracing

Nowe sterowniki Nvidia GeForce gotowe na Raytracing

Raytracing w czasie rzeczywistym to rozwiązanie, które – zdaniem Nvidii – odmieni rynek gier. Zieloni przekonują nas, że za nowe możliwości warto zapłacić dużo więcej niż dotychczas wydawaliśmy na karty graficzne. Jednak zanim to nastąpi śledzenie promieni musi być obsługiwane przez system i sterowniki.

Kilka dni temu Microsoft wprowadził aktualizację do Windowsa 10, w której dodano między innymi API DirtecX Raytracing. Teraz Nvidia udostępniła graczom nową wersję sterowników, które również dodają obsługę śledzenia promieni. Zatem jeśli już macie w swoich komputerach któregoś z GeForce’ów RTX, to nie pozostaje Wam nic innego, jak poczekać na gry, które Raytracing obsługują.

Ale sterowniki Nvidia GeForce 416.16 WHQL to nie tylko dodanie śledzenia promieni. Co prawda tym razem nie otrzymujemy pakietu Game Ready, więc nie przygotowano optymalizacji pod żadną z gier, ale i tak zmian jest dość sporo. Pełna lista to:

Nowe profile SLI:

  • Basingstoke – dodano profil AFR,
  • Battlefield V– ponownie aktywowano profil AFR;
  • Divinity: Original Sin II – dodano profil AFR,
  • Immortal: Unchained – dodano profil AFR,
  • Jurassic World Evolution – dodano profil AFR,
  • Phoenix Point – dodano profil AFR,
  • Seven: The Days Long Gone – dodano profil AFR.

Dwa nowe profile 3D Vision:

  • Elder Scrolls: Online – dobra obsługa,
  • Assassin’s Creed: Odyssey – nierekomendowane.

Poprawki błędów:

  • naprawiono problem, przez który podczas gry w Quake HD Remix na kartach Pascal możliwe było pojawienie się czarnych przekłamań graficznych, jeśli w ustawieniach aktywowano miękkie cienie,
  • włączenie czasowego antyaliasingu (TA) nie powoduje już znacznego spadku wydajności w grze Raingow Six: Siege odpalonej na karcie GeForce GTX 1060,
  • nie występuje już problem z błędem sterownika (nvlddmkm) po przełączeniu karty Titan Xp z trybu S4,
  • naprawiono problem z przepływnością materiałów 4K odtwarzanych z Netfliksa, który występował jeśli użytkownik korzystał z kart Turing i połączenia USB-C do HDMI.

Błędy, który jeszcze nie zostały poprawione:

  • funkcja Surround nie może zostać włączona w panelu ustawień Nvidii gdy użytkownik używa przeglądarki Edge z włączonym systemem Application Guard na wirtualnym GPU; jeśli Surround jest włączone, to nie ma możliwości uruchomienia przeglądarki Edge,
  • odbiornik AV przełącza się na dwukanałowy tryb stereo po 5 sekundach bezczynności,
  • możliwe pojawianie się losowych błędów DPC_WATCHDOG_VIOLATION podczas korzystania z kilku kart GeForce GTX 1080 Tina płycie z dodatkowym mostkiem PLX,
  • możliwe zaobserwowanie przekłamań w wyświetlaniu kursora po najechaniu na link w przeglądarce Firefox,
  • aplikacja Windows Media Player może przestać działać na zintegrowanym układzie graficznym notebooka, jeśli w ustawieniach GPU Nvidii wybrano tryb wysokiej wydajności,
  • Fifa 19 może się samoczynnie wyłączyć, gdy jest odpalona w trybie DX12, a w ustawieniach panelu Nvidii użytkownik zmienił opcję synchronizacji pionowej na Szybką,
  • możliwe występowanie migotania obrazu na zielono lub czarno w grze Monster Hunter World, gdy funkcja Volume Rendering jest wyłączona,
  • możliwe pojawienie się czarnego ekranu na monitorze BenQ ZOWIE XL2730 po wybraniu częstotliwości odświeżania na poziomie 144 Hz,
  • adaptery DisplayPort do VGA mogą nie działać poprawienie na sterownikach z linii R411.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.