Strona głównaWiadomościNvidia oficjalnie pokazała karty GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 i RTX...

Nvidia oficjalnie pokazała karty GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 i RTX 2070

Dzień przed oficjalnym rozpoczęciem targów Gamescom 2018 w Kolonii odbyła się konferencja Nvidii. Zgodnie z zapowiedziamy Zieloni zaprezentowali na niej najnowszą generację kart graficznych z architekturą Turing. Wszystko stało się już jasne – specyfikacje, ceny, dostępność i nazewnictwo. 

Potwierdziły się wcześniejsze doniesienia. W Kolonii Nvidia zaprezentowała nową generację kart graficznych. Wykorzystują one architekturę Turing, w której najważniejszą zmianą jest dodanie rdzeni RT (raytracing core). Oczywiście odpowiadają one za obliczenia związane z raytracingiem w czasie rzeczywistym. Powiedzmy sobie szczerze – jeśli to będzie działać tak, jak prezentuje to Nvidia, to mamy do czynienia z małym przełomem. To kolejny, wielki krok w rozwoju grafiki komputerowej. Do tego dochodzą jeszcze rdzenie Tensor, które odpowiadają za obliczenia związane ze sztuczną inteligencją. To wszystko ma się przekładać na jeszcze większą wydajność i lepszą grafikę.

Ale przejdźmy do samych kart graficznych. Nvidia zaprezentowała standardową rodzinę. Karty nazywają się: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 oraz GeForce RTX 2070. Pierwsze dwie zadebiutują już 20 września. Specyfikacja prezentuje się następująco:

  GeForce RTX 2080 Ti GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2070
CUDA 4352 2944 2304
Taktowanie bazowe 1350 MHz 1515 MHz 1410 MHz
Taktowanie Boost 1545 MHz 1710 MHz 1620 MHz
Pamięć 11 GB GDDR6 14 Gbps 8 GB GDDR6 14 Gbps 8 GB GDDR6 14 Gbps
Interfejs pamięci 352-bitowy 256-bitowy 256-bitowy
Przepustowość pamięci 616 GB/s 448 GB/s 448 GB/s
TDP 250 W 215 W 185 W
Zasilanie 2 x 8-pinowe 6-pinowe + 8-pinowe 1 x 8-pinowe
Cena 999 dolarów / 5549 zł 699 dolarów / 3699 zł 499 dolarów / 2799 zł

Raytracing będzie wykorzystywany w kilku grach. To między innymi: 

  • Shadow of the Tomb Raider, 
  • Asseto Corsa Competizione, 
  • Metro Exodus, 
  • Battlefield V.

Co w tym wszystkim jest najlepsze? GeForce RTX 2070 nie tylko ma być wydajniejsza od GTX-a 1080 Ti, ale nawet od Titana Xp. Według Nvidii to największy skok wydajnościowy w historii kart graficznych. Cena to 499 dolarów (netto) za model referencyjny, co w Polsce przekłada się aż na 2799 złotych (nie wiem, jaki kurs dolara został tutaj zastosowany). Co jeszcze ważne, standardem staje się złącze USB-C, wykorzystywane jako port wideo! Jednocześnie Nvidia rezygnuje całkowicie z DVI.

Co ważne, w polskich sklepach już pojawiły się modele niereferencyjne Asusa, MSI oraz Gigabyte’a. Ceny niestety nie zachwycają. Za model GeForce RTX 2080 musimy zapłacić od 3899 do 4499 złotych. Z kolei GeForce RTX 2080 Ti kosztuje od 5699 do 6499 złotych. Drogo, ale jeśli skok wydajnościowy jest tak duży, to nie ma czemu się dziwić.

[foogallery id=”8600″]

Źródło: Nvidia

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.