Strona głównaWiadomościHardwareOculus jest teraz częścią Facebook Technologies, poprzedni właściciel zwolniony z powodów politycznych

Oculus jest teraz częścią Facebook Technologies, poprzedni właściciel zwolniony z powodów politycznych

Oculus VR został założony przez Palmera Luckey’a w 2012, teraz czołowy producent gogli wirtualnej rzeczywistości został całkowicie wchłonięty przez Facebook Technologies. Zmiany weszły w życie już we wrześniu, gdy zespół był restrukturyzowany i z firmy odszedł współzałożyciel Brendan Iribe.

Z trójki pierwotnych właścicieli Oculus pozostał jedynie Nate Mitchell. Palmer Lucky, odszedł z formy w zeszłym roku. A w rzeczywistości został z firmy wyrzucony po cichu z powodów politycznych.

Zobacz także: Facebook – z powodu luki bezpieczeństwa hakerzy przejęli 50 milionów kont

W oświadczeniu na temat przejęcia Oculus, Facebook przygotował oświadczenie:

To jest aktualizacja nazewnictwa. Oculus staje się działem Facebook Technologies. Nie ma to wpływu na markę lub firmę Oculus. Zmiana daje nam jedną osobowość prawną, która może obsługiwać wiele technologii i produktów sprzętowych Facebooka, w tym Portal i Oculus. Zmiana weszła w życie we wrześniu.

Wydaje się, że zmiany były nieuniknione, biorąc pod uwagę fakt, że Facebook uzyskał mocną pozycję rynkową. Już od jakiegoś czasu Oculus i jego systemy były dostosowywane do reszty firmy, rozpoczęto m.in. oznaczanie urządzeń jako „Oculus z Facebooka”. Ujednolicono również systemu kont do konfiguracji zestawu VR.

Co ciekawe Palmer Lucky nie odszedł z Oculus bez niczyjej pomocy. Jeden ze współzałożycieli Oculus został z firmy usunięty z powodów politycznych. Lucky w podczas kampanii prezydenckiej w USA przekazał 10 000 dolarów na fabrykę memów przeciwko Hilary Clinton. Sześć miesięcy później został wyrzucony z firmy. Zuckerberg zaprzeczał, że ma to związek z polityką. Jednak jak dowiedział się Wall Street Journal nie jest to prawdą.

Dziennikarze czasopisma dotarli do wewnętrznych wiadomości email przesyłanych pomiędzy członkami zarządu Facebooka, w tym Zuckerbergiem. Wiadomości naciskały na Luckiego, by publicznie głosił poparcie dla Gary’ego Johnsona, pomimo tego, że ten przez wiele lat wspierał Donalda Trumpa.

Po jego zwolnieniu Lucky zatrudnił prawnika zajmującego się prawem pracy, który stwierdził, że Facebook łamie kalifornijskie prawo zmuszając pracownika do głoszenia określonych poglądów politycznych. Facebook ostatecznie zapłacił 100 milionów  dolarów odszkodowania za zwolnienie Luckey’a. Przed wyjściem afery na jaw Luckey informował tylko, że odejście nie było jego wyborem.

Rzecznik prasowy Facebooka powiedział:

Możemy powiedzieć jednoznacznie, że odejście Palmera nie było spowodowane jego poglądami politycznymi. Jesteśmy wdzięczni za wkład Palmera w firmę Oculus i cieszymy się, że nadal aktywnie wspiera branżę VR.

Całą sytuację Lucke’y skomentował tak:

Wierzę, że zespół pozostanie w Oculus, bo to wciąż najlepszy VR. Mam nadzieję, że odniosą sukces.

Ocenę całej sytuacji pozostawiam Wam.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.