Strona głównaWiadomościPierwsze mini-komputery NUC z procesorem Intel Core G do grania w VR

Pierwsze mini-komputery NUC z procesorem Intel Core G do grania w VR

Skomplikowany mariaż Intela i AMD został zastosowany w nowej odsłonie NUC-a. Będzie to komputerek do zabaw poza granicami rzeczywistości.

Dopiero co kilka godzin temu informowaliśmy Was o specyfikacji procesora 8. generacji Kaby Lake-G, a już Intel chwali się jednym z pierwszych urządzeń z tymże wbudowanym układem. Niebiesko-Czerwona bestia zostanie zamknięta w nowej linii przenośnych komputerków NUC. Będą to dwa bliźniaczo podobne modele NUC8i7HVK i NUC8i7HNK, które rozróżnić można wyłącznie po zintegrowanym układzie CPU z GPU.

Najmocniejszy z nich – wersja HVK – jest reklamowany jako sprzęt wydajniejszy od laptopa wyposażonego w i7-7700 oraz GTX 1060 Max-Q. Osiągi udało się podnieść za sprawą wysokiego potencjału mocy czterordzeniowego procesora 8. generacji i7-8809G, pracującego z częstotliwością 3,1 -4,2 GHz. 4 rdzenie fizyczne nie są jednak osamotnione w walce z grami. Ciężar renderingu tekstur graficznych spada na zintegrowaną z nimi kartę graficzną Radeon RX Vega M GH mogącą przyspieszyć z 1063 MHz do 1190 MHz. Maksymalne TDP wynosi dla procesora 100 W.

Nieco mniejszy współczynnik TDP, a dokładnie 80 W ma HNK uzbrojony w Core i7-8705G. W tym przypadku jego rdzenie w trybie turbo przyspieszą do 4,1 GHz, natomiast układ graficzny RX Vega M GL ma już niższe taktowanie bazowe oraz turbo (931MHz –1011MHz).

Po wyjściu z jaskini NUC-a widoki na granie uzupełni obraz całkiem przyjemnie skrojonego pudła z podświetloną czachą. Konstrukcja jest wyjątkowo filigranowa (22 x 14 x 4 cm), toteż łatwo będzie znaleźć dla niej miejsce przy urządzeniach peryferyjnych, czy też przy telewizorze. A jeśli jeden duży ekran wolicie zastąpić kilkoma innymi, to również producent pójdzie Wam na rękę. Ma łącznie 6 gniazd dla monitorów, a w tym 2x Mini DisplayPort 1.3, 2x HDMI 2.0 do obsługi rozdzielczości 4K z technologią HDR i odświeżaniem 60 Hz. Intel zadbał także o odpowiedni osprzęt złączy komunikacyjnych. Mamy tu zarówno Thunderbolt 3.0 do szybkiego ładowania urządzeń zewnętrznych, gniazdo dla systemów audio, a także 2 wejścia Ethernet. 

Jedyne co producent pominął w swojej kreatywnej wizji mini-PC, to pamięć RAM i magazyn danych. Specyfikacja kompletnie ich nie uwzględnia i tym samym osoby zainteresowane zakupem, będą zmuszone we własnym zakresie uzupełnić braki. Do banków RAM włożymy kości DDR4 2400+ w wersji SODiMM do 32 GB, a kwestię pamięci masowej rozwiążemy korzystając ze złączy na dwa dyski w formacie M.2 SATA3 lub PCIe x4 Gen3.

Intel trzyma jeszcze w tajemnicy cenę i datę premiery NUC-ów. Trzymamy jednak rękę na pulsie… W przypadku dużej dostępności i optymalnej ceny bylibyście zainteresowani, czy mimo wszystko wolicie pełnowymiarowy sprzęcior? 

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.