Strona głównaWiadomościHardwarePremiera AMD Radeon RX 6900XT, RX 6800XT oraz RX 6800

Premiera AMD Radeon RX 6900XT, RX 6800XT oraz RX 6800

Firma AMD rok 2020 może zapisać, jako wyjątkowo udany. Dzisiejsza premiera nowych kart graficznych AMD Radeon RX 6900XT, RX 6800XT oraz RX 6800, dodatkowo umacnia pozycję AMD na rynku graczy pecetowych.

AMD nie zwalnia kroku, po bardzo dobrze przyjętej premierze procesorów AMD Ryzen 5000, prezentuje nowe karty graficzne wykorzystujące architekturę RDNA 2. Już zapowiedzi tych modeli wzbudzały w graczach bardzo dużo kontrowersji. Ponieważ firma AMD zapowiadała modele, które miały konkurować z najmocniejszymi układami graficznymi Nvidii. Niestety nic nie wskazywało, żeby tak właśnie miało być, ponieważ ich ostatnie karty graficzne, Radeon RX 5700XT, Vega 64 niestety pod względem wydajności okazywały się co najwyżej średnie, topowe modele Nvidii były od nich szybsze nawet o 50%. Ostatnia premiera zielonych prezentująca modele Ampere tylko utwierdzała graczy, że to Nvidia jest królem wydajności, ponieważ nowe modele okazały się znowu dużo wydajniejsze od swoich poprzedników w rozdzielczości 4K, różnice dochodzą do 80-procent na korzyść nowych modeli. Więc wcześniejsze przecieki, że nowe karty graficzne AMD RDNA 2, będą konkurowały z modelami Ampere, przyjmowane były z lekkim pobłażaniem. Dzisiejsza premiera AMD każe jednak zmienić podejście do nowych kart graficznych AMD i postawić je równi z konkurencją.

AMD Radeon RX 6800XT

Pierwszą kartą, jaką zaprezentowała CEO AMD dr. Lisa Su jest AMD Radeon RX 6800XT. Model ten ma być konkurentem Nvidia GeForce RTX 3080 i z tego, co zaprezentowano na slajdach, tak właśnie jest. Z dziesięciu gier, jakie zaprezentowano na slajdzie, w czterech AMD Radeon RX 6800XT jest wydajniejszy a w pozostałych przypadkach albo wydajność jest identyczna z GeForce RTX 3080 lub minimalnie słabsza.

Za tak wysoką wydajność odpowiada układ graficzny Navi 21 XT, który składa się z 72 bloków obliczeniowych CU, w skład których wchodzą, 4608 procesorów strumieniowych, 288 jednostek teksturujących (TMU) oraz 128 jednostek renderujących (ROP). Nowością w kartach graficznych z architekturą RDNA 2 są jednostki obliczeniowe Ray Accelerator wspomagające sprzętowo obliczenia śledzenia promieni, więc w końcu karty graficzne AMD, będą obsługiwały tę technologię. Liczba tych jednostek uzależniona jest od liczby bloków obliczeniowych CU, każdy blok otrzymuje jedną taką jednostkę, więc łatwo wywnioskować, że model RX 6800XT takich jednostek, będzie miał 72. Niestety nie znamy ich wydajności, więc możemy co najwyżej spekulować o ich wydajności, czy bliżej im do podobnych jednostek zastosowanych w modelach Nvidii z rdzeniem Turing, czy Ampere. Osobiście skłaniałbym się do tych pierwszych, ale jak pokazało AMD, potrafią zaskakiwać, więc o ich wydajności dowiemy z testów.

Dzięki usprawnieniu procesu litograficznego 7 nm nowe modele AMD notują wyjątkowo wysokie częstotliwości pracy. Na slajdzie AMD Radeon RX 6800XT w trybie game, czyli praktycznie zawsze, jak gramy osiąga 2015 MHz, a wartość ta, jeśli warunki termiczne i zapas mocy na to pozwolą, może wzrosnąć aż do 2250 MHz. Są to rekordowe wartości do tej pory niespotykane w kartach graficznych. Architektura RDNA 2, poza wysokimi taktowaniami i nowymi jednostkami Ray Accelerator, przynosi też, kilka nowych rozwiązań technologicznych takich jak: Variable Ray Shading, Mesh Shaders, Sampler Feedback czy nowy rodzaj pamięci cache Infinity Cache o pojemności 128 MB. O tych technologiach napiszemy więcej, jak tylko weźmiemy nowe karty graficzne AMD w ręce.

Radeon RX 6800XT korzysta z 16 GB GDDR6, a szerokość szyny wynosi 256-bit, AMD podaje, że przepustowość pamięci wynosi 512 GB/s.

Całkowite zapotrzebowanie na energię elektryczną w tym modelu ma wynosić 300 watów.

AMD Radeon RX 6800XT został wyceniony na 649 dolarów, jest więc tańszy od swojego konkurenta o 50 dolarów. Czy faktycznie, będziemy mogli kupić go w tej cenie, dowiemy się 18 listopada, kiedy to karty te pojawią się na sklepowych pułkach.

AMD Radeon RX 6800

Drugi w kolejności został zaprezentowany Radeon RX 6800, który od modelu z postfiksem XT, różni się głównie. Niższą liczbą bloków obliczeniowych CU, jest ich 60. Składają się z 3840 procesorów strumieniowych, 240 jednostek teksturujących, oraz z 96 jednostek renderujących. Dodatkowo rdzeń ten został wyposażony w 60 jednostek Ray Accelerator, do obsługi obliczeń śledzenia promieni. Częstotliwość pracy rdzenia w trybie Game wynosi 1815 MHz a maksymalny Boost to 2105 MHz. Model ten wyposażony jest w 16 GB GDDR6 i szynę bitową – 256-bit. AMD pozycjonuje ten model powyżej poprzedniego flagowca Nvidii – GeForce RTX 2080 Ti, więc wydaje się naturalnym, że będzie on bezpośrednik konkurentem GeForce RTX 3070. Z tą różnicą, że będzie on oferował dwa razy tyle pamięci graficznej. Wyniki, jakie przedstawia AMD, są bardzo kuszące, ale na ich finalną weryfikację trzeba poczekać, aż recenzenci będą mieli prezentowane karty graficzne w rękach.

Cena, jaką przyjdzie nam zapłacić za AMD Radeon RX 6800 to 579 dolarów, ale czy faktycznie taka będzie, sprawdzimy w dniu ich debiutu w sklepach 18 listopada.

AMD Radeon RX 6900XT

Ostatnim z zaprezentowanych modeli, jest najmocniejszy AMD Radeon w historii firmy. Model AMD Radeon RX 6900XT. Dysponuje on pełnym rdzeniem Navi 21 XTX, które składa się z 80 bloków obliczeniowych CU, tak samo wysoką częstotliwością pracy rdzenia GPU, jak model RX 6800XT oraz identycznym poborem prądu, czyli 300 Watów. Model ten ma rywalizować z najmocniejszą aktualnie kartą graficzną Nvidii – RTX 3090 i według tego, co zaprezentowała firma AMD na swoich slajdach, tak właśnie jest. W czterech z dziesięciu tytułów jest ona wyraźnie wydajniejsza, a w pozostałych remisuje lub minimalnie przegrywa.

Został on wyceniony na 999 dolarów, to bardzo kompetytywna cena, biorąc pod uwagę, że RTX 3090 kosztuje 1499 dolarów. Najmocniejszego Radeona na sklepowych półkach możemy spodziewać się 8 grudnia. Zapowiada więc się bardzo gorący okres przedświąteczny i miejmy nadzieję, że prezentowana wydajność dla wszystkich modeli AMD Radeon RX 6000 się potwierdzi.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.