Strona głównaWiadomościPremiera procesorów AMD Ryzen 5000.

Premiera procesorów AMD Ryzen 5000.

Firma AMD prezentuje procesory AMD Ryzen 5000 dla komputerów stacjonarnych: to najszybsze na świecie procesory dla graczy.

Dziś firma AMD zaprezentowała wyczekiwane procesory AMD Ryzen serii 5000 dla komputerów stacjonarnych, które napędza nowa architektura „Zen 3”. Dzięki nawet 16 rdzeniom, 32 wątkom i 72 MB pamięci podręcznej w najwyższym modelu AMD Ryzen 9 5950X procesory tej serii zapewniają nawet 26-procentowy wzrost wydajności w grach w porównaniu do poprzedniej generacji, a przy tym w dalszym ciągu dominują w zadaniach mocno wielowątkowych oraz w stosunku wydajności do zużywanej energii.

Dzięki znacznym ulepszeniom w rdzeniu, wśród których jest także zunifikowany 8-rdzeniowy kompleks z bezpośrednim dostępem do 32 MB pamięci podręcznej L3, nowa architektura rdzenia AMD „Zen 3” zapewnia 19-procentowy wzrost współczynnika IPC (liczby instrukcji na cykl), co stanowi największy skok od czasu wprowadzenia pierwszej generacji architektury „Zen” w procesorach w 2017 roku.

„Z każdą kolejną generacją naszych procesorów Ryzen naszym dążeniem jest skonstruować jak najlepszy na świecie procesor do PC. Nowe procesory AMD Ryzen 5000 dla komputerów stacjonarnych poszerzają zakres, w jakim mamy wiodącą pozycję – od IPC, przez efektywność energetyczną, po jedno- i wielordzeniową wydajność oraz moc w grach — powiedział Saeid Moshkelani, starszy wiceprezes i główny menedżer w dziale klienckich rozwiązań w AMD. — Jesteśmy dziś niebywale dumni, że dostarczamy to, czego społeczność i klienci oczekują od procesorów Ryzen – dominującą wydajność w zadaniach wielo- i jednowątkowych oraz prawdziwie liderską pozycję w grach. Wszystko to w ramach szerokiego ekosystemu płyt głównych i chipsetów, które są gotowe na procesory AMD Ryzen 5000.”

Procesory AMD Ryzen 5000 dla komputerów stacjonarnych

Zapewniając nadzwyczajny wzrost IPC na poziomie 19% w porównaniu z poprzednią generacją w obciążeniach PC architektura „Zen 3” ustanawia nowy poziom wydajności w grach oraz programach do tworzenia treści. To efekt redukcji opóźnień w wyniku przyspieszenia komunikacji między rdzeniem a pamięcią podręczną oraz podwojenia dostępnej dla każdego rdzenia pamięci podręcznej L3 przy 2,8-krotnie lepszym stosunku wydajności do zużywanej energii w porównaniu do konkurencji.

Najwyższy 16-rdzeniowy procesor AMD Ryzen 9 5950X oferuje:

  • Najwyższą wydajność jednowątkową spośród wszystkich procesorów dla komputerów stacjonarnych, jakie są przeznaczone do grania
  • Najwyższą wydajność wielowątkową spośród wszystkich procesorów dla komputerów stacjonarnych, jakie są przeznaczone do grania czy też jakichkolwiek procesorów dla komputerów stacjonarnych korzystających z popularnych (mainstreamowych) gniazd

12-rdzeniowy procesor AMD Ryzen 9 5900X oferuje najlepsze możliwości w grach;

  • Średnio o 7% lepszą niż konkurencja wydajność w rozgrywce w 1080p w wybranych grach.
  • Średnio o 26% lepszą niż poprzednia generacja wydajność w rozgrywce w 1080p w wybranych grach.

Specyfikacja i dostępność procesorów AMD Ryzen 5000 dla komputerów stacjonarnych.

Model Liczba rdzeni/wątków Taktowanie Boost/Bazowe Sugerowana cena Spodziewana dostępność
AMD Ryzen 9 5950X 16/32 Do 4,9/3,4 GHz 799 USD 5 listopada 2020
AMD Ryzen 9 5900X 12/24 Do 4,8/3,7 GHz 549 USD 5 listopada 2020
AMD Ryzen 7 5800X 8/16 Do 4,7/3,8 GHz 449 USD 5 listopada 2020
Amd Ryzen 5 5600X 6/12 Do 4,6/3,7 GHz 299 USD 5 listopada 2020

Płyty główne z chipsetami AMD serii 500 są gotowe do obsługi procesorów AMD Ryzen 5000 po aktualizacji BIOS

AMD Radeon RX 6000

Na sam koniec prezentacji Dr Lisa Su postanowiła wszystkich odrobinę zaskoczyć i pokazała najnowszą kartę graficzną AMD Radeon RX 6000. Przy okazji dowiedzieliśmy się, jaką wydajność, będzie mieć ta karta w połączeniu z AMD Ryzen 9 5950X w trzech tytułach AAA w rozdzielczości 4K:

  • Borderlands 3: średnio 61 klatek na sekundę, konkurencyjny GeForce RTX 3080 w tym tytule osiąga średnio 69 klatek na sekundę.
  • Call of Duty: Modern Warfare: średnio 88 klatek na sekundę, GeForce RTX 3080 osiąga identyczny wynik 88 kl./s.
  • Gears of War 5: średnio 73 klatek na sekundę, GeForce RTX 3080 osiąga średnio 84 kl./s, czyli o 11 więcej.

Wnioskując po wynikach, jakie mogliśmy zobaczyć na prezentacji. Możemy spodziewać się wyjątkowo wydajnej karty graficznej od firmy AMD, która będzie w stanie konkurować z GeForce RTX 3080. Oczywiście szczegółów dowiemy się 28 października podczas premiery układów Big Navi.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.