Strona głównaWiadomościPRIDE za mocne dla Izako Boars. Dziki bez szans w finale PACT’it...

PRIDE za mocne dla Izako Boars. Dziki bez szans w finale PACT’it Challenge

W trakcie Good Game Warsaw rozegrany został turniej PACT’it Challenge z pulą nagród 10 tys. złotych. W zawodach wzięli organizatorzy – PACT Black oraz trzy zaproszone drużyny – Izako Boars, PRIDE i Pompa Team Yellow.

Turniej PACT’it Challenge w gruncie rzeczy można by potraktować jako zawody pokazowe. W końcu wzięły w nich udział tylko cztery zespoły, a całość trwała zaledwie jeden dzień. Jednak wcale nie oznacza to, że nie było o co grać. Oprócz prestiżu i możliwości zmierzenia się z największymi rywalami, drużyny miały też okazję wybrać całą niezłą sumkę pieniędzy, a konkretnie to aż 10 tys. zł.

W pierwszym półfinale zmierzyły się zespoły PRIDE oraz Pompa Team Yellow. Dość niespodziewanie to LTN i spółka wygrali pierwszą mapę (train) 16:7 i byli bliscy sprawienia niespodzianki. Jednak faworyzowani gracze PRIDE dość szybko wzięli się w garść. Kolejne mapa (cache) padła ich łupem i to aż w stosunku 16:5. O zwycięstwie miał zadecydować pojedynek na mirage. Ten zaczął się bardzo dobrze dla Pompa Team Yellow, którzy prowadzili w pewnym momencie już  9:1. Niestety, nawet taka przewaga okazała się niewystarczająca. Minise i spółka zaczęli nadrabiać straty i ostatecznie wygrali z rywalami 16:11 i awansowali do finału.

[foogallery id=”8400″]

W drugim półfinale stanęły naprzeciw siebie zespoły Izako Boars oraz gospodarze turnieju, czyli PACT Black. Co ważne, Dziki Izaka nie trenowały przez kilka tygodni, więc ich forma była wielką niewiadomą. Jeden z zawodników – Stomp – przed rozpoczęciem turnieju miał rozegrane w CS:GO tylko 8 godzin w ciągu ostatnich 2 tygodni. To nie napawało optymizmem. Nienajlepszą formę podopiecznych Izaka dało się odczuć od początku spotkania. Pierwszą połowę, na mapie train,  przegrali oni aż 11:4. Jednak im mecz dalej postępował, tym zawodnicy czuli się coraz lepiej. Po wygranej pistoletówce Dziki wzięły się za odrabianie strat i finalnie udało im się wygrać traina 16:14. Druga mapa (mirage) była niemal tak samo wyrównana i zakończyła się wynikiem 16:12. Tym samym poznaliśmy obu finalistów.

[galeria=19]

Zawsze pojedynki między Izako Boars i PRIDE mają pewien dodatkowy smaczek. Aż trzech zawodników Izaka kiedyś reprezentowało rywali i ich rozstania z organizacją nie zawsze przebiegały w sposób pokojowy. Pomimo tego spotkanie było rozgrywane w raczej luźnej i spokojnej atmosferze. Tym razem brak treningów dało się już odczuć, przede wszystkim z powodu klasy przeciwników. PRIDE to drużyna na poziomie europejskim i walczenie z nim po przerwie w treningach jestem zadaniem karkołomnym. Minise i spółka dość szybko poradzili sobie z Dzikami na mapie Cobblestone, na której wygrali wynikiem 16:9. Druga arena również padła ich łupem. Pierwsza połowa zakończyła się rezultatem 8:7, a w drugiej PRIDE dominowało i finalnie wygrali ponownie wynikiem 16:9.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.