Strona głównaGryAktualnościProject Cars 3 oficjalnie zapowiedziane. W grze masa nowości

Project Cars 3 oficjalnie zapowiedziane. W grze masa nowości

Project Cars 3 zapowiada gruntowne zmiany zarówno w trybie multiplayer jak i trybach dla pojedynczego gracza. Autorzy podzielili się dzisiaj trailerem.

Seria Project Cars przyciągnęła rzesze lojalnych fanów wirtualnych sportów motorowych, a to między innymi za sprawą realistycznej fizyki samochodów. Ale zawsze brakowało w niej kilku elementów współczesnych gier wyścigowych. Teraz twórcy planują to zmienić, w ramach zapowiedzianej dzisiaj trzeciej części, która powinna pojawić się latem tego roku.

Zobacz: Multiplayery, których każdy powinien spróbować – Część 2

Zmianie ulegnie między innymi tryb kariery, który został przebudowany od podstaw, z intencją by dać graczom lepsze poczucie progresu. W trybie kariery przejdziemy przez 10 klas pojazdów, zbierając po drodze doświadczenie, odblokowując nowe części oraz wydarzenia. Jeśli jednak nie przepadacie za konkretnym trybem eventu, możecie wydać wirtualną walutę gry – zdobywaną w trakcie grania, nie ma mikrotransakcji – by go przeskoczyć. Dzięki temu gracze nie powinni się czuć zmuszani do rozgrywania wyścigów, których nie lubią i prowadzenia pojazdów, za którymi nie przepadają.

Trailer Project Cars 3

Zauważyliście na pewno, że wspomniałem o częściach. To element, którego w Project Cars ogromnie brakowało i świetnie, że w końcu się pojawi. Wcześniej mogliśmy grzebać w osiągach pojazdów, ale teraz możemy je zmienić naprawdę gruntownie – za sprawą nowych silników, wydechu, zawieszenia itp. Nie jest to rewolucja na miarę całego gatunku, ale powinno nadać nowy wymiar ściganiu się w Project Cars. Taka zmiana oznacza również, że możecie przejechać całą karierę jednym, ulubionym autem. 

Zobacz: ORLEN Stay&Play: Z rajdu Dakar do esportu – wywiad z Maciejem Giemzą

Autorzy gry ze Slightly Mad chcą dać graczom poczucie stałego rozwijania umiejętności, niezależnie od trybu gry. Wszystkie postępy pozwolą zarabiać wspomnianą już, wirtualną gotówkę. Nie trzeba nawet w tym celu dojeżdżać do mety na 1. pozycji – wystarczy udział. Ale oczywiście, im wyżej będziemy kończyć, tym więcej zarobimy.

Multiplayer zawsze był ważnym elementem Project Cars, a w trzeciej części będzie podzielony na kilka głównych trybów. Quick Play to po prostu szybki wyścig oparty na matchmakingu – to też nowość w serii. Jeśli zależy nam na czymś bardziej dopasowanym, mamy tryb Scheduled Event. To wyścigi specjalnie zaplanowane i ukształtowane przez deweloperów. Finalnie, mamy Custom Lobby, czyli klasyczny sandbox Project Cars, w którym sami decydujemy o zasadach, pogodzie, samochodach i torach. Ostatnim trybem jest Rivals, z własnym rankingiem i strukturą nagród. Tutaj autorzy planują serię eventów z cyklicznymi wyzwaniami.

Oprócz tego Project Cars 3 ma przynieść sporo usprawnień, takich jak poprawiony kod sieciowy, nowe tory, ulepszone sterowanie, efekty graficzne i bardziej dopracowane AI. Wszystko to ma trafić na nasze maszyny już latem.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceNamco
Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.