Strona głównaWiadomościHardwarePrzyszłość monitorów Acer Predator. Ekskluzywny wywiad z President, Digital Display Business -...

Przyszłość monitorów Acer Predator. Ekskluzywny wywiad z President, Digital Display Business – Victor Chien

Drodzy czytelnicy, tuż po zakończonej prezentacji next@Acer 2021 mieliśmy możliwość przeprowadzenia rozmowy z panem Victorem Chien, który jest dyrektorem odpowiedzialnym, za rozwój monitorów w firmie ACER, więc był odpowiednią osobą, by zadać mu kilka pytań dotyczących monitorów z serii Predator, ale nie tylko.

Swój wywiad skupiłem na kilku najistotniejszych cechach monitorów gamingowych, ale nie tylko. Ponieważ interesowało mnie też to, co Acer zamierza pokazać w dłuższej perspektywie.

President, Digital Display Business – Victor Chien

Pierwsze, o co zapytałem Victora to o wyświetlacz SpatialLabs, zastosowany w laptopie ConceptD, ponieważ jego technologia wydawała mi się nad wyraz interesująca i byłem ciekawy, czy może powstanie większy odpowiednik tego ekranu, który moglibyśmy postawić na biurku i cieszyć się z w pełni trójwymiarowego obrazu na jego ekranie. Niestety dowiedziałem się, że w tym momencie nie pracują nad takim rozwiązaniem i że ekran SpatialLabs na tę chwilę zarezerwowany jest dla jednego laptopa ConceptD.

Skoro ten temat dosyć szybko został zamknięty. Przyszła pora z mojej strony na pytania dotyczące najnowszej serii monitorów z serii Predator, ale nie tylko, ponieważ chciałem uzyskać kilka dodatkowych informacji odnośnie serii Nitro, która znajduje się poniżej topowej serii Predator.

Z najciekawszych informacji dowiedziałem się od Victora, że prawie wszystkie monitory z serii Predator otrzymają złącze HDMI 2.1, które pozwoli na przesyłanie sygnału 4K w postaci nieskompresowanej. Przekłada się to na lepszej jakości obraz i na wyższe odświeżanie. Złącze to otrzymają wszystkie ekrany obsługujące rozdzielczość 4K oraz 2K, standardowe monitory 1080p niestety nie otrzymają złącza HDMI 2.1, ponieważ według inżynierów Acer, sygnał wideo tej jakości nie wymaga połączenia HDMI 2.1.

Acer Predator CG437K S

Tańsza seria monitorów Nitro, też zostanie objęta aktualizacją o złącze HDMI 2.1 i też monitory o rozdzielczości 1080p nie otrzymają tego złącza.

Acer Predator X28

Skoro już dowiedziałem się, które monitory otrzymają uaktualnienie o port HDMI 2.1 przyszła pora na pytanie o ceny. Niestety dowiedzieliśmy się, że wszystkie nowe monitory wyposażone w port HDMI 2.1 zostaną objęte podwyżką ceny, jak wysoką, tego dokładnie Victor nie chciał zdradzić, ale spodziewamy się, że będzie ona wynosiła około 30%, w przypadku największego monitora 43 cale jest ona już dla nas znana, ponieważ wiemy, że nowy monitor 43 cale Predator CG437K S, będzie kosztował 7199 zł, a jego poprzednik kosztował około 5000 zł, więc wzrost ceny jest znaczny. Pozostałe zaprezentowane modele nie odnotowały już takiego wzrostu ceny. Predator X38 S będzie kosztował 9999 zł, a Predator X28 został wyceniony na 5499 zł. Wszystkie trzy monitory mają jedną cechę wspólną i jest nią wysokie odświeżanie ekranu, które w najgorszym przypadku będzie wynosić 144 Hz.

Acer Predator X38 S

W toku rozmowy przyszła pora na kilka pytań, które miały odsłonić przyszłość firmy, co Acer zamierza promować w bliższej lub odrobinę dalszej przyszłości. I możemy pod tym względem mieć trochę mieszane uczucia. Z jednej strony szybkie panele IPS staną się standardem, tak samo jak złącze HDMI 2.1, ale niestety w ofercie Acera w najbliższej przyszłości nie zobaczymy szybkich matryc VA od Samsunga, które osiągały taktowanie 240 Hz, co więcej, zapowiadany na początku tego roku monitor Acer EI491CRG9 o przekątnej ekranu 49 cali i proporcji 32:9 został wstrzymany i nie wiemy kiedy zostanie zaprezentowany. Jest to duży cios dla osób, które upatrywały w tym monitorze, tańszego odpowiednika Samsunga Odyssey G9, obydwa miały wykorzystywać bardzo jasne matryce Mini LED, ale teraz wiemy, że Acer musiał wstrzymać się z produkcją tego monitora.

Delikatnie zmieniając temat, zapytałem się Victora, czy tak jak w przypadku najnowszych laptopów, gdzie promowane są wyświetlacze o proporcjach 16:10, będziemy mogli spodziewać się takich ekranów w monitorach gamingowych. Niestety jego odpowiedz była jednoznaczna. Niestety nie. Spowodowane jest to tym, że monitory komputerowe też podłączane są do konsol, a te wyświetlają obraz w formacie 16:9 i skalowanie obrazu byłoby zbyt uciążliwe i pracochłonne, dodatkowo uzyskany efekt nie zawsze byłby satysfakcjonujący.

Po tych pytaniach pozostało mi tylko zadań ostatnie pytanie, ponieważ firma Acer bardzo mocno za swojej prezentacji zaznaczyła, że chce być odpowiedzialna za środowisko i ślad węglowy, jaki zostawiają ich produkty to kiedy możemy spodziewać się monitorów, które swoje obudowy mają wykonane z materiałów ekologicznych, jak prezentowany w trakcie prezentacji laptop Acer Aspire Vero, który podąża drogą „3R” – „reduce, reuse, recycle”. Na to pytanie Victor nie był w stanie podać dokładnej odpowiedzi z datą, ale dział monitorów, chce dołączyć do tego typu rozwoju w przyszłym roku najwcześniej.

Chciałbym podziękować Panu Victor Chien za rozmowę oraz Acer Polska za jej umożliwienie.

Jest to skrócony opis naszej rozmowy i wyciągnięcie z jej esencji. Z jednej strony jestem zadowolony z jej przebiegu. Dowiedziałem się kilku ciekawych rzeczy, o których mogliście przeczytać powyżej, z drugiej, trochę zawiedziony, ponieważ ze słów Victora można wywnioskować, że monitory gamingowe nie czeka większa rewolucja, tylko stabilny rozwój istniejących technologii.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.