Strona głównaWiadomościReady Player One - dawno nie było tak dobrego filmu dla graczy...

Ready Player One – dawno nie było tak dobrego filmu dla graczy [nasze wrażenia]

Nie będę ukrywał – Ready Player One był filmem wyczekiwanym przeze mnie od dłuższego czasu. Po pierwsze z powodu osoby Stevena Spielberga, do którego mam sentyment z powodu jego starych filmów, ale przede wszystkim z racji zapowiedzi, że w filmie pojawi się mnóstwo nawiązań do pop-kultury i symboliki lat 80 i 90.

Złap je wszystkie!

Nie jestem co prawda fanatycznym maniakiem komiksów czy filmów animowanych lat 90, chociaż część tych najbardziej znanych tytułów oczywiście gdzieś się w moim życiu przewinęła. Za to od bardzo wczesnych lat moje życie kręciło się gdzieś wokół gier – czego efekty widzicie od kilku miesięcy na Gamingsociety.pl. 😉 I to właśnie tego typu nawiązań oczekiwałem najbardziej. I nie zawiodłem się ani trochę! Film już od pierwszych chwil bombarduje nas olbrzymią ilością „easter eggów”– z różnych dziedzin, począwszy od gier, muzyki tamtego okresu, komiksów, filmów, załapały się nawet akcenty z anime i mang. Przez pierwsze pół godziny tempo „mrugania do widza” jest gigantyczne, kolejnymi akcentami „dostajemy po głowie” co kilka sekund, potem nieco zwalnia, ale w dalszym ciągu nie ma powodów do narzekań. Easter egg kryje się nawet w samym logo filmu. Pod tym względem ten film to jeden wielki hołd oddany tamtym czasom.

Jump!

Wspomniałem o muzyce – twórcy nie silili się na tworzenie ścieżki dźwiękowej od początku od zera, tylko sięgnęli po najbardziej rozpoznawalne utwory końcówki XX wieku. Scenom otwierającym towarzyszy „Jump” zespołu Van Halen, które sprawia, że na twarzach takich maniaków jak ja od razu pojawia się uśmiech, który nie schodził do samego końca.

140 minut akcji i symboli

Jeśli zaś chodzi o to, po co zwykle chodzi się do kina, czyli fabułę – jest fajna, o ile podejdzie się do filmu w odpowiedni sposób. W jej treści znajdą coś dla siebie zarówno starsi widzowie, jak i młodzi ludzie, żyjący w erze Facebooka i (kolejnego) boomu na Virtual Reality. Najważniejsze to nie doszukiwać się w Ready Player One nie wiadomo jak głębokiego, filozoficznego przesłania, chociaż moim zdaniem świat opisany w filmie ciekawie komponuje się z aktualnymi wydarzeniami, chociażby aferą z wykorzystaniem prywatnych danych przez Facebooka. Jednak przede wszystkim jest to świetne kino przygodowe, pełne akcji i efektów specjalnych. Tutaj wyrazy uznania dla dwójki Polaków, którzy pracowali przy filmie – Januszowi Kamińskiemu zawdzięczamy świetne ujęcia, a za kostiumy odpowiada Katarzyna Walicka-Maimone.

Dzieło życia Spielberga?

Swoją drogą, w niektórych recenzjach filmu narzekano na pewien dysonans pomiędzy scenami kręconymi „w realu”, z udziałem aktorów oraz tymi stworzonymi przez komputer. Nie zgodzę się – po pierwsze scen „w realu”, także tych bardzo kluczowych dla filmu jest naprawdę sporo. A po drugie – aktorzy być może faktycznie odgrywają swoje role nieco bardziej „drewnianie” w porównaniu ze swoimi komputerowymi avatarami, ale wydaje mi się, że to celowy zabieg. W końcu w wirtualnej rzeczywistości opisanej w filmie każdy mógł być kim chciał, nic więc dziwnego, że avatary były „lepsze” (zachowywały się z większym „pazurem” i charakterkiem) niż ich właściciele.

Już chyba jasnym dla Was stało się, że Ready Player One to dla mnie film niezwykły, który oceniam bardzo wysoko. Dla Spielberga był okazją do złożenia hołdu czasom i ludziom, którzy ukształtowali jego spojrzenie na świat i reżyserski warsztat, a dla mnie – oprócz bycia po prostu świetnym filmem – sentymentalną podróżą przez ostatnie 30 lat mojego życia, którą zapewne odbędę jeszcze nie raz, analizując ujęcia i doszukując się nawiązań, których nie udało mi się wyłapać wcześniej. Jeśli nie oglądaliście – serdecznie polecam!

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.