Strona głównaKonsoleSprzedaż Xbox Series X nie jest dla Microsoftu najważniejsza

Sprzedaż Xbox Series X nie jest dla Microsoftu najważniejsza

Pod koniec roku zadebiutują konsole nowej generacji – Xbox Series X oraz PlayStation 5. Możliwe, że gdyby obie firmy wiedziały, jak będzie przebiegał 2020 roku, to premierę przełożyłyby o kilka miesięcy, a nawet cały rok. Właśnie dlatego Phil Spencer – szef działu Xbox – przyznał, że sprzedaż nowej konsoli nie jest dla nich najważniejsza.

Mówiąc delikatnie rok 2020 nie jest najlepszy. Praktycznie od początku przebiega pod kątem wydarzeń trudnych i dramatycznych. Pandemia koronawirusa sprawiła, że śmierć na całym świecie poniosło już ponad 400 tys. osób, a dużo więcej straciło albo oszczędności swojego życia, albo zatrudnienie.

Do tego doszły tragiczne wydarzenia w Stanach Zjednoczonych, w których śmierć poniósł czarnoskóry George Floyd. Doprowadziło to do zamieszek w całym kraju, ale przede wszystkim było przyczynkiem do dyskusji na temat równości. Nie zmienia to faktu, że póki co rok 2020 upływa nam pod kątem przeżyć trudnych.

W tym czasie Sony i Microsoft szykują się do wielkiej premiery. Po koniec roku na sklepowych półkach mają pojawić się konsole nowej generacji – urządzenia, których zadaniem jest dostarczanie rozrywki. Do sprzedaży trafią w momencie trudniej sytuacji zarówno gospodarczo, jak i społecznie. Nikt chyba nie ma wątpliwości, że wydarzenia na świecie wpłyną będą miały wpływ na PlayStation 5 i Xbox Series X.

Sprzedaż Xbox Series X schodzi na dalszy plan

Wie o tym również Phil Spencer – szef działu Xbox w Microsofcie. W wywiadzie dla BBC przyznał, że sprzedaż nowej konsoli nie jest dla niego w tym momencie najważniejsza. Doskonale zdaje sobie sprawę, że wiele osób może w tym momencie przeżywać ciężki okres w swoim życiu i to nie będzie dla nich odpowiedni czas na kupowanie nowej elektroniki, w tym również Xbox Series X. Jego zdaniem to całkowicie zrozumiałe. Dlatego Microsoft oferuje między innymi Game Pass (tani abonament na gry), usługę All Access (możliwość wymiany konsoli w ramach miesięcznej opłaty) oraz dalsze wsparcie dla Xbox One.

– Wygląda na to, że wkraczamy w okres ogromnej niepewności gospodarczej. Najbardziej skupiam się w tym momencie na środowisku makroekonomicznym. Widzimy wpływ ludzi, którzy zostają zwolnieni i popadają w depresję. To trudne. Granie jest rekreacją. Nie jesteśmy wymogiem. Nie jesteśmy jedzeniem. Nie jesteśmy schronieniem. Dlatego chcemy jak najlepiej dostrojeni w momencie premiery. Jak możemy uczynić Xbox Series X jak najbardziej przystępnym cenowo, jak to tylko możliwe? Jak możemy dać kupującym wybór? – powiedział Phil Spencer.

Pomimo trudnego czasu nie ma wątpliwości, że Xbox Series X oraz PlayStation 5 trafią w tym roku na rynek. Prawdopodobnie początkowo nie będą sprzedawać się tak dobrze, jak by mogły. Pozostaje mieć nadzieję, że kolejny rok – 2021 – będzie już dużo lepszy i z czasem każdy zainteresowany będzie mógł sobie pozwolić na zakup konsoli nowej generacji.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.