Strona głównaGryAktualnościThe Last of Us II miało mroczniejsze zakończenie

The Last of Us II miało mroczniejsze zakończenie

Zakończenie The Last of Us Part II to jeden z tych tematów, który prawdopodobnie będzie przewijał się w dyskusjach wśród graczy jeszcze przez wiele tygodni. Nie wszyscy są zadowoleni z tego, jak zakończyła się przygoda Ellie. Tymczasem twórcy przyznali, że początkowo zakończenie miało być dużo mroczniejsze.

The Last of Us Part II to gra, która w ostatnich tygodniach wywołała ogromne poruszenie wśród graczy. Do dzisiaj trwają dyskusje czy jest to gra wybitna, jak twierdzi wielu recenzentów, tylko przeciętny czy wręcz słaba. Głównym celem ataków stała się fabuła, która nie każdemu przypadła do gustu. Wielu graczy mówi o nielogicznych zachowaniach głównych bohaterów, nastawieniu na szokowanie, a przede wszystkim niesatysfakcjonującym zakończeniu. To miało początkowo wyglądać zupełnie inaczej.

The Last of Us Part II

Zakończenie The Last of Us II miało być mroczne

Okazuje się, że pierwotnie zwieńczenie historii Ellie miało być dużo mroczniejsze. Przyznali się do tego Neil Druckmann oraz Halley Gross, czyli osoby odpowiedzialne za fabułę TLoU 2. (UWAG! Spojlery w dalszej części tekstu!).

– Kiedy podpisywałem kontrakt wiele kwestii było podobnych do finalnego produktu. Zrobiliśmy wiele wersji tego, jak może wyglądać ostatni akt, ale ostatecznie chcieliśmy, aby Ellie zabiła Abby. Mniej więcej w połowie produkcji zdecydowaliśmy się to zmienić i Ellie musiała odpuścić dosłownie w ostatniej chwili. Chcieliśmy zilustrować, że jakaś mała część starej Ellie, ludzkiej Ellie, Ellie, na którą wpływa Joel, nadal istnieje w tej postaci, która była tak bardzo skupiona na dążeniu do zemsty – wyjawiła Halley Gross w rozmowie z Game Informer.

Co zdecydowało o zmianie? Druckmann przyznał, że w pewnym momencie zespół dyskutował nad losami Lev i Yary i zdecydowali, że to ten pierwszy przeżyje. W tym momencie uznał on, że Ellie nie może zabić Abby. Decyzja ta zszokowała Halley, bo ta nie sądziła, że tak drastyczna zmiana scenariusza jest w ogóle możliwa.

– Przeżycie Abby początkowo wydawało się niewłaściwe tematycznie. Jednak pod koniec dnia wydawało się to bardziej uczciwe dla tej postaci. Zmienił się temat i to, co chcieliśmy przekazać, ale naszym priorytetem zawsze była uczciwość wobec stworzonych postaci. Są pewne rzeczy, w które próbujemy uderzyć, ale mogą one działać tylko wtedy, gdy jesteśmy spójni z postacią, którą piszemy – dodał Druckmann.

A jak Wam się podobało zakończenie The Last of Us Part II? Jesteście po stronie tych, którzy uważają produkcję Naughty Dog za grę wybitną lub po prostu dobrą, czy po stronie tych, dla których fabuła wszystko zniszczyła? Dajcie znać w komentarzach!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

2 KOMENTARZE

  1. Świetna decyzja, pokazanie resztek człowieczeństwa. Sam fakt podążania, za wszelką cenę za Abby był dla mnie mało zrozumiały. Joel by tego nie chciał i Ellie musiała o tym wiedzieć, ale gdy już do tego spotkania doszło Ellie postanowiła zachować godność. Nie wszystkie wątki fabularne były dla mnie zrozumiałe choć całość była w ostateczności spójna. Niesamowity tytuł który zapamiętam na długo.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.