Strona głównaWiadomościTwórcy Fortnite pozwali do sądu dwóch cheaterów. Jeden z nich ma 14...

Twórcy Fortnite pozwali do sądu dwóch cheaterów. Jeden z nich ma 14 lat

Walka z oszustami w grach przybrała zupełnie nowego rozmiaru. Najwyraźniej blokowanie kont to już za mało. Firma Epic Games zdecydowała się pozwać dwóch cheaterów za oszukiwanie w grze Fortnite. Okazało się, że jeden z nich ma zaledwie 14 lat. Interweniowała jego mama.

Walka z cheaterami przybierała już różne barwy i rozmiary. Jednak tym razem skończyło się dość poważnie. O ile banowanie oszustów i tworzenie coraz lepszych zabezpieczeń jak najbardziej popieramy, o tyle pozywanie do sądu to już lekka przesada. Tym bardziej, że pismo z kancelarii prawnej otrzymał 14-latek. Jak możecie się domyśleć, matka oskarżonego nie była zadowolona, ale postanowiła bronić swojego syna. Trudno w wielu kwestiach nie przyznać jej racji, chociaż sprawa nie jest tak jednoznaczna.

Przede wszystkim rodzicielka 14-latka zauważa, że w regulaminie Fortnite widnieje zapis o koniecznej zgodzie rodziców na grę w przypadku osób niepełnoletnich. Ona sama takiej zgody nigdy nie wydała. Jasne, można powiedzieć, że to rodzice powinni kontrolować w co grają ich dzieci. W pełni się z tym zgadzam. Ale z drugiej strony, jeśli firma stosuje taki zapis, a potem w żaden sposób tego nie weryfikuje, to chyba nie ma to większego sensu, prawda?

Jednak na tym argumenty matki się nie kończą. Epic pozwało obu graczy z powodu „znaczących strat finansowych”. Kobieta słusznie zauważa, że Fortnite jest grą darmową i Epic Games musiałoby udowodnić, że oszukiwanie jednego gracza spowodowało wspominane straty finansowe. Tylko że twórcom gry chodzi o to, że 14-latek stworzył oprogramowanie do oszukiwania, ale jego matka zapewnia, że jedynie pobrał je ze strony i w żaden sposób nie uczestniczył w procesie tworzenia tzw. cheatów. Tym samym uważa, że jej syn stał się kozłem ofiarnym.

Matka oskarżonego w swoim piśmie podkreśliła również, że Epic Games złamało prawo stanu Delaware, gdyż opublikowało akt oskarżenia, w którym znajdują się dane jej syna. Prawo zabrania publikowania tego typu informacji w przypadku nieletnich. Poza tym serwis TorrentFreak zauważa, że samo pozywanie nieletnich (bezpośrednio) jest zabronione, co najprawdopodobniej oznacza, że twórcy Epic Games nie mieli pojęcia, iż chodzi o 14-latka. Teraz już wiedzą o wydali krótkie oświadczenie:

– Epic Games nie zgadza się na oszukiwanie lub naruszanie prawa autorskiego, niezależnie od wieku danej osoby. Temat cheatowania bierzemy na poważnie i podejmiemy wszelkie możliwe środki, aby mieć pewność, że nasze gry przynoszą radość, są uczciwe i konkurencyjne.

Cała ta sprawa budzi we mnie mieszanie uczucia. Z jednej strony mamy firmę, która jest zdania, że 14-latek nie tylko oszukiwał, ale też stworzył oprogramowanie do cheatowania. Jeśli tak rzeczywiście było, to zasługuje na karę i nie mam co do tego żadnych wątpliwości. Z drugiej strony jest matka, która uważa to wszystko za stek bzdur i zapewnia, że syn jedynie pobrał cheaty ze strony internetowej. Trudno mi uwierzyć, że 14-latek stworzył oprogramowanie do oszukiwania w Fortnite, ale nie twierdzę, że nie jest to możliwe. Dzisiaj osoby w jego wieku mają niesamowite umiejętności, w tym również programowania, więc wszystko mogło się wydarzyć. Epic Games musi mieć jakieś dowody, że to rzeczywiście on stworzył i sprzedawał cheaty. Poza tym właśnie od tego są sądy, aby takie spory rozstrzygać. Jestem ciekaw, jak sprawa się zakończy.

Źródło: Kotaku

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.