Strona głównaWiadomościTym razem strzelaninom w Stanach winny jest Steam

Tym razem strzelaninom w Stanach winny jest Steam

Nastolatek z Północnej Wirginii został oskarżony o zastrzelenie rodziców swojej dziewczyny w grudniu zeszłego roku, po tym jak odkryli jego ekstremistyczne poglądy. Wcześniej swoją bezpieczną przystań znalazł na platformie Steam.

Strona profilu Nicholasa Giampy na Steamie przedstawia go, jako nazistę, z symbolem SS oraz cytatem „Socjalizm narodowy zwycięży”:

Ale jak się okazuje to nie jedyny przypadek tak tego typu zachowań na Steam. Giampa ma w aplikacji ponad 300 znajomych, w tym także wielu szczycących się podobnymi poglądami.

Serwis HuffPost zidentyfikował na Steam tysiące kont i grup użytkowników, którzy twierdzą, że są nazistami, popierają szkolne strzelaniny i przemoc na tle rasowym. Wielu z tych użytkowników jest prawdopodobnie trollami, które dodatkowo nie mają pojęcia o historii. Ale prawdziwi ekstremiści często również zachowują się w sposób prześmiewczy, aby zmylić ludzi i nie zostać oskarżonym. Niektórzy ludzie w tym Giampa wydają się traktować to śmiertelnie poważnie.

Zwykli użytkownicy, którzy tylko kupują i grają za pośrednictwem platformy raczej nie będą mieli okazji zobaczyć tego typu profili. Jednak jeżeli ktoś zainteresuje się tematem bez najmniejszego problemu znajdzie grupy i linki kierujące go do „brutalnych memów dla pedałów” czy grup „KILL ALL THE JEWS” oraz „Jak strzelać w szkole”. Możemy również bez problemu trafić na profile wychwalające sprawców szkolnych strzelanin takich jak Nikolas Cruz, który zabił 17 osób w liceum na Florydzie w lutym.

Wpisanie w Steamową wyszukiwarkę słów i wyrażeń jak “Nazis”, “Jews” lub “school shooting” da nam tysiące wyników. Samo Valve wydaje się nic z tego nie robić. Wiele z tych grup ma niewielu subskrybentów, co może oznaczać, że zostały stworzone tylko dla atencji. Inne grupy przyciągają setki członków i niektórzy z nich traktują to całkiem poważnie.

Giampa był jednym z czołowych użytkowników jednej z takich grup aż do momentu gdy został aresztowany w grudniu. W tym czasie serwis HuffPost odnalazł konto na Twitterze powiązane z Giampą, które dało obraz dziecka uwielbiającego Hitlera, nienawidzącego innych ras i wzywającego do nienawiści rasowej.

Co ciekawe jeden ze Steamowych przyjaciół Giampa, powiedział, że odbierał go jako zwykłego gracza, który nie sygnalizował, że poglądy polityczne przełożą się na prawdziwą przemoc.

Jego poglądy polityczne mogły być kontrowersyjne i dziwaczne, ale szczerze mówiąc wydawał się być dobrym dzieckiem. Nigdy nie znałem go w realu, ale często rozmawialiśmy w Internecie, zwykle niszczył czat grupowy. Ja i kilka osób rozmawialiśmy, kiedy dowiedzieliśmy się, co zrobił. Większość użytkowników zakłada, że osoby z takimi profilami jak Giampa to zwykłe trolle.

W ostatnim tygodniu Donald Trump spotkał się z przedstawicielami rynku gier, aby omówić kwestie przemocy gier i ich wpływu na umysły młodych użytkowników, o czym pisaliśmy w tym artykule.

Jego kampania przeciwko grom wideo opiera się na łatwej i naukowo niepotwierdzonej teorii obwiniana ich za nakłanianie do przemocy.

Jak zauważa Entertainment Software Association:

Gry wideo w oczywisty sposób nie są problemem, rozrywka jest dystrybuowana i konsumowana na całym świecie, ale Stany Zjednoczone mają wykładniczy wyższy poziom przestępstw jakikolwiek inny naród.

Tego typu społeczności jak te na platformie Steam, rzadko zajmują się rozmowami na temat gier czy przemocy. Valve wiele miesięcy nie odpowiadało na pytania dziennikarzy dotyczące problemu ekstremizmu na platformie. Wygląda na to, że reagują tylko w przypadku dużej liczby zgłoszeń a nie starają się samodzielnie rozwiązać problemu. Inne platformy społecznościowe też borykały się z tego typu problemami jednak ugięły się pod naciskiem społeczności i je rozwiązały.

Pocieszający jest fakt, że tym razem ktoś staną w obronie gier.

Źródło: huffingtonpost

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.