Strona głównaGryAktualnościValorant – kiedy wrócą rankedy? Jeszcze trochę poczekamy

Valorant – kiedy wrócą rankedy? Jeszcze trochę poczekamy

Valorant oficjalnie zadebiutował tydzień temu. Od premiery w grze nie są dostępne gry rankingowe, ponieważ twórcy chcą między innymi zapewnić jak największą stabilność rozrywki. Kiedy możemy liczyć na powrót rankedów? Okazuje się, że trochę jeszcze poczekamy.

Aktualizacja: Dyrektor gry – Joseph Ziegler – zdradził datę przywrócenia rankedów. Więcej szczegółów TUTAJ.

Pierwotny tekst:

Minął już tydzień od premiery Valoranta, a do gry wciąż nie wróciły gry rankingowe. Wiele osób czuje, że w produkcji Riot Games nie ma aktualnie co robić. Mecze nierankingowe nie sprawiają im żadnej przyjemności, bo nie ma do czego w nich dążyć poza lepszym poznawaniem map, postaci i gry jako całości. Dlatego często pojawiają się pytania o powrót rankedów. Głos w dyskusji zabrał jeden z pracowników Riot Games, który nie ma zbyt dobrych wiadomości.

Valorant – kiedy wrócą mecze rankingowe?

– Nadchodzą, ale jeszcze trochę. Wciąż utrzymujemy, że stanie się to „za kilka aktualizacji”. Minął dopiero tydzień od premiery, a zakładam że grałeś w zamkniętą betę. Wiele osób tego nie uświadczyło. Może jesteśmy trochę zbyt ostrożni w dawaniu przestrzeni grze do stabilizacji (balansu, serwerów, itd) ale może to jest koszt gładkiej premiery.

Osobiście czerpię przyjemność z gier nierankingowych, bo w meczach o rangę czuję mnóstwo presji. Nie mówię, że moja perspektywa jest właściwa, ale wydaje mi się, że jest wiele perspektyw w tej sprawie. Jeśli mówisz, że nie czujesz motywacji podczas zwykłych gier, a Ascent po prostu Ci się przejadł, może czas zrobić sobie przerwę! Nigdzie się nie wybieramy! Nie znaczy to, że lekceważymy Twoje prośby – nasz zespół słyszy je głośno i wyraźnie, ale mamy pewien plan, którego się trzymamy – napisał pracownik Riot Games.

To jasno oznacza, że rankedy nie wrócą do Valoranta w jutrzejszej aktualizacji, oznaczonej jako 1.1. Nie pojawią się też prawdopodobnie przy wprowadzeniu wersji 1.2. Kto wie, może przyjdzie nam na nie poczekać przynajmniej kilka tygodni. Do tego czasu wszyscy powinni dobrze zapoznać się z produkcją i nadrobić zaległości, jeśli nie mieli okazji uczestniczyć w becie. W tym samym czasie deweloper dopracuje balans rozgrywki, a także serwery.

Valorant już w tym momencie jest sporym sukcesem. Według Riot Games każdego dnia średnio 3 mln uruchamia ich nową grę. Pojawia się też coraz więcej profesjonalnych drużyn esportowych, a niektórzy zawodnicy CS:GO (także w Polsce) zdecydowali się na porzucenie gry Valve na rzecz Valoranta.

Pamiętajcie, że grę możecie pobrać za darmo z oficjalnej strony!

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SourceEsportnow
Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.