Strona głównaGryAktualnościW League of Legends pojawi się nowa opcja zgłaszania graczy

W League of Legends pojawi się nowa opcja zgłaszania graczy

League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Jednocześnie dla wielu jest to jedna z najbardziej frustrujących gier na świecie. Pomimo często ostrego podejścia i wielu możliwości raportowania graczy trudno całkowicie pozbyć się toksycznego zachowania. Pomimo tego Riot Games chce nam dać kolejne do tego narzędzie.

Każdy, kto kiedykolwiek grał w League of Legends wie, jak bardzo frustrująca potrafi to być gra. Nie z powodu samej rozgrywki, ale z powodu innych graczy. Na pewno nie raz i nie dwa spotkaliście się z osobami, które szybko się denerwowały i zrzucały całą winę na resztę drużyny. Z pewnością trafiliście też na osoby, które zaczynały trollować mecz i celowo ginęły. Jestem też przekonany, że graliście z graczami, którzy wybierali bohaterów, którzy albo nie nadawali się do danej kompozycji, albo nie są w ogóle predysponowani do grania na określonej pozycji. Wkrótce dostaniemy kolejne narzędzie do walki z nimi.

League of Legends – zgłaszanie graczy

W najnowszym wpisie na blogu twórcy League of Legends poinformowali, że pracują nad nowymi narzędziami nie tylko do zgłaszania graczy, ale też wykrywania niepożądanych zachowań. Już w patchu 10.14 (może zostać przesunięte na 10.15) ma się pojawić możliwość zgłaszania zawodników jeszcze w fazie wybierania bohaterów. W tym momencie często dochodzi do pierwszych kłótni na czacie tekstowym czy wspominanych wcześniej tzw. „troll picków”. Jednocześnie pojawi się też opcja wyciszania innych graczy jeszcze przed startem faktycznej rozgrywki.

Wykrywanie niepożądanych zachowań

Ale na tym nie koniec. Andrei Van Roon – dyrektor ds. projektowania gry w Riot Games przyznał we wpisie na blogu, że mechanizmy wykrywania złych zachowań nie zawsze działają tak, jak powinny, a do tego kary są niewspółmierne do przewinień.

https://twitter.com/RKRigney/status/1270024808063852544

Najważniejsze wnioski są następujące:

  • Za bardzo koncentrujemy się na zachowaniach w jasny sposób przekraczających granice tego, co jest dopuszczalne, w pojedynczych grach. To oznacza, że gracze naruszający reguły tylko nieznacznie, mogą to robić wielokrotnie, unikając kary. Musimy zatem położyć znacznie większy nacisk na powtarzające się zachowania.

  • Nasze kary za brak aktywności nadmiernie koncentrują się na zachowaniach związanych z kolejką (np. opuszczaniu kolejki na etapie wyboru bohatera). Powinniśmy częściej stosować bardziej dotkliwe kary (tzn. tymczasowe bany) w stosunku do graczy, którzy wielokrotnie dopuszczają się braku aktywności / opuszczają grę.

  • Nasze algorytmy wykrywające są zbyt uproszczone i za bardzo polegają na danych takich, jak liczba zgonów na grę i zgłoszenia graczy. Powinniśmy w dużo większym stopniu zwracać uwagę na kontekst tych danych, gdy oceniamy konkretne sytuacje. Jeśli na przykład gracz rozłącza się natychmiast po nieudanym głosowaniu za poddaniem się, możemy być pewni, że wychodzi celowo, nawet jeśli jego statystyki i dotychczasowe zachowanie nie wydają się naruszać dozwolonych granic. Również jeśli gracz uprzedza, że będzie afkować lub ginąć celowo, a potem to robi, powinniśmy bez wahania szybko go ukarać, nawet jeśli nie ciągnie się za nim historia wielokrotnego powtarzania takich zachowań (ponieważ w tej sytuacji celowość jest oczywista).

W tym momencie Riot Games pracuje nad kolejnymi rozwiązaniami i regulacjami w League of Legends. Niektóre zostaną wprowadzone jeszcze w tym roku, a kolejne dopiero przedstawione w kolejnym wpisie na blogu.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.