Strona głównaWiadomościW Wolfenstein II: The New Colossus nie będzie trybu multiplayer i to...

W Wolfenstein II: The New Colossus nie będzie trybu multiplayer i to świetna wiadomość

W świecie FPS-ów nie dzieje się ostatnio najlepiej. Światełkiem w ciemny tunelu bylejakości może być Wolfenstein II: The New Colossus. Według pisarza odpowiedzialnego za dialogi w grze to dzięki brakowi trybu multiplayer.

Gdyby głębiej się zastanowić, to w świecie shooterów wieje ostatnio nudą. Popularnością cieszą się przede wszystkim gry nastawione na rozgrywkę sieciową pokroju Overwatcha lub PlayerUnknown’s Battlegrounds. Na drugim biegunie mamy tytuły 2 w 1. Mam tutaj na myśli Battlefielda lub Call of Duty, w których rozgrywka dla jednego gracza jest tylko dodatkiem do multiplayera i zazwyczaj kończy się po 3 godzinach grania. Ze świecą szukać produkcji satysfakcjonujących osoby, które nie chcą walczyć z innymi graczami na wirtualnych polach walki, tylko wolą skupić się na fajnej historii z ciekawymi postaciami i dialogami. I tu na scenę wchodzi Wolfenstein II: The New Colossus.

Na ten moment nie wiemy, jaka będzie to gra. Oczywiście ogromną sugestią jest pierwsza odsłona, która była bardzo wysoko oceniana tak przez graczy, jak i recenzentów. Patrząc na zwiastuny i wszelkiej maści materiały można liczyć, że druga część będzie co najmniej równie dobra. A to oznacza brak multiplayera i kawał dobrej historii z flakami nazistów latającymi na prawo i lewo. Okazuje się, że kluczem do sukcesu gry było właśnie zrezygnowanie z trybów sieciowych.

Takie zdanie wygłosił Tommy Tordsson Bjork, który pracował nad fabułą i dialogami w Wolfenstein II:

– Stworzenie tak wciągającego i narracyjnego doświadczenia było możliwe dzięki temu, że mogliśmy całkowicie skupić się na trybie dla pojedynczego gracza. Gdybyśmy mieli tryb multiplayer, to wszystko my się rozmyło. To jest właśnie ryzyko tworzenia dwóch rzeczy jednocześnie.

Tommy Tordsson Bjork przyznał również, że jego zdaniem Wolfenstein nie jest strzelanką pokroju Call of Duty. Jego zdaniem grze bliżej do przygodowej gry akcji, np. Uncharted lub Tomb Raidera. To dlatego, że w grze jest dużo więcej elementów niż tylko samo strzelanie.

– Zdecydowanie przekraczamy nasze limity, ale jednocześnie pamiętamy o tym, co uczyniło z Wolfenstein grę wyjątkową: dramaturgia, relacje międzyludzkie, czarny humor i przemoc.

Dlatego właśnie Wolfenstein maluje się niczym ostatni bastion prawdziwych shooterów dla jednego gracza z ciekawą fabułą, interesującymi postaciami i elementami, których brakuje w innych tytułach, skupionych na rozgrywce sieciowej. Przecież nie wszystko musi dziać się w Internecie. Nie we wszystkim musi być tryb sieciowy. Czasami warto usiąść przed ekranem monitora, aby zamienić hordy nazistów w krwawo-czerwoną papkę.

Wolfenstein II: The New Colossus zadebiutuje już 27 października. Kupujecie?

Źródło: wccftech

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.