Strona głównaWiadomościWarsaw Comic Con - czyli parę słow o tym, jak było podczas...

Warsaw Comic Con – czyli parę słow o tym, jak było podczas 2. edycji święta miłośników gier, komiksów i seriali

Druga edycja Warsaw Comic Con przeszła do historii. Tym razem CC odbył się jako wydarzenie samodzielne, w przeciwieństwie do pierwszej edycji, której towarzyszyły targi Good Game Expo. Jak wypadła „jesienna edycja” imprezy aspirującej do miana największego tego typu wydarzenia w Polsce?

Najpierw małe wyjaśnienie – to, że wszystko odbywało się tylko i wyłącznie pod szyldem Warsaw Comic Con, nie znaczy, że akcentów dla graczy w ogóle tam nie było. Wręcz przeciwnie – miłośnicy elektronicznej rozrywki mieli okazję obserwować i brać udział w turniejach w popularne tytuły esportowe, wrócić do lat wczesnej młodości w strefie retro-komputerów, pograć w hity Nintendo na Switcha, czy zanurzyć się w wirtualnej rzeczywistości w strefie przygotowanej przez ekipę naszego portalu – bo i Gaming Society miało tam swoje stoisko (i serdecznie dziękujemy wszystkim, którzy nas tam odwiedzili 🙂 ). Punktem programu, który po raz kolejny cieszył się ogromnym zainteresowaniem publiczności był koncert zespołu Percival, w ramach trasy koncertowej z muzyką z Wiedźmina 3 – Wild Hunt Live – o tym jednak napiszę szerzej w osobnym artykule.

Natomiast jeśli ktoś szukał innych atrakcji niż te związane z grami to do wyboru miał mnóstwo stoisk z przeróżnymi gadżetami. Koszulki, plakaty, książki, komiksy, elementy strojów, piżamki, poduszki, ręczniki… wszystko, o czym moglibyście pomyśleć, że można na tym nadrukować grafikę z ulubionego tytułu i jeszcze o wiele, wiele więcej. Szkoda tylko, że cieniem na tej części eventu położył się pewien incydent z udziałem urzędników Skarbówki, o którym szerzej piszemy tutaj. Doskonałe wrażenie robiły też instalacje prezentujące chociażby statki z Gwiezdnych Wojen czy były stylizowane w klimatach post-apo (Fallout, Mad Max), chociaż tego rodzaju atrakcji było mniej niż na przykład na tegorocznym Pyrkonie. Nie zabrakło również całkiem pokaźnej strefy dla miłośników planszówek, gdzie każdy miał możliwość sprawdzenia wielu tytułów, a potem ich zakupu.

Oczywiście możliwość zakupienia różnego rodzaju gadżetów jest jak najbardziej mile widziana, ale najważniejsza na Comic Conie dla wielu osób była możliwość spotkania ulubionego twórcy. A tych było w Nadarzynie istne zatrzęsienie. Gwiazdy filmów i seriali, z Pamelą Anderson oraz aktorami z Gry o Tron na czele, autorzy dzieł literatury, rysownicy komiksów, gwiazdy Youtube, cosplay… Wymienię tylko kilku z nich: Simon Bisley, grafik pracujący m.in. dla DC i Marvela, Holland Roden, aktorka grająca m.in. w Nastoletnim Wilkołaku, Andrew Scott z „Sherlocka”, Jack Gleeson z „Gry o Tron”, Kevin McNally z „Piratów z Karaibów”, polska cosplayerka Issabel, youtubowi twórcy: Grupa Filmowa Darwin oraz Paweł Opydo… mógłbym tak wymieniać i wymieniać. Gdyby ktoś chciał spędzić czas tylko na zbieraniu autografów i zdjęć z gwiazdami, pewnie i tak nie wystarczyłoby mu całego weekendu. Jeśli o „obsadę” chodzi to tutaj dla organizatorów naprawdę ogromne brawa, bo zebrać tyle ciekawych osób na jednym wydarzeniu to nie lada sztuka.

Znana jest już data przyszłorocznego Warsaw Comic Con – będzie to 22 kwietnia 2018 roku. Jeśli impreza będzie się rozwijała w takim tempie jak obecnie to ma szansę być fenomenem na skalę nie tylko kraju, ale i może nawet Europy? Na dwóch dotychczasowych edycjach nie widziałem ani nie słyszałem jeszcze co prawda zbyt wielu zwiedzających zza granicy, ale wierzę, że jest spora szansa, by Polska zyskała kolejne (chociażby po IEM) wydarzenie, które ściągnie wielu zagranicznych odwiedzających.

Poniżej prezentujemy naszą fotorelację z wydarzenia:

[foogallery id=”8471″]

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.