Strona głównaWiadomościWestern Digital – gracze kochają statystki i dane

Western Digital – gracze kochają statystki i dane

Według najnowszego wpisu na blogu Western Digital światem gier oraz samymi graczami rządzą dane. Dlaczego nie można nie zgodzić się z takim twierdzeniem?

Nie oszukujemy się, cała branża gier jak i sami  gracze są wręcz niewolnikami liczb i statystyk. Liczą się oceny, liczba godzin spędzonych na graniu, liczba polygonów, pamięci ram, liczba gigaherców procesora jaki napędza nasz komputer i tak dalej.

Thoms Ebrahimi, jeden z autorów oficjalnego bloga Western Digital napisał:

Dane rządzą branżą. Dystrybutorzy gier używają ich, by sugerować graczom potencjalnie interesujące dla nich tytuły, a studia korzystają z nich, by kształtować swoje cenniki i planować promocje. Gracze bazują na danych – np. średnim czasie gry czy statystykach innych grających – by podejmować bardziej trafne decyzje dotyczące rozgrywki. Dzięki danym branża może lepiej zrozumieć graczy i ich zwyczaje, a dzięki temu – stworzyć środowisko, w którym każdy gracz będzie mógł działać i się rozwijać.

Rekomendowane dla Ciebie

Pozostaje tylko przytaknąć i pociągnąć łyka herbaty by wskazać przykłady takich mechanizmów. Jednym z najpopularniejszych wydaje się system rekomendacji usługi Steam. Ekipa Valve swego czasu uchyliła rąbka tajemnicy i zaprezentowała jak działa system rekomendacji gier. Kluczowe są m.in. czas rozgrywki, wspólne tagi, którymi opisywane są gry oraz wybory jakich dokonali znajomy na Steam. Wszystko to podlega analizie i jest wykorzystywane do stworzenia unikalnej oferty sklepu, spersonalizowanej pod konkretnego użytkownika. Mechanizm ten, umożliwia także korygowanie poprzez deklaracje gracza, że dana produkcja go nie interesuje. Gracz dzięki temu zyskuje bardziej dopasowaną listę rekomendacji, z kolei Valve może wykorzystać to do poprawienia algorytmu.

Zobacz: Dune: Spice Wars – RTS w świecie książek Herberta zapowiedziany

Jednak problemem tego typu systemów są liczby. W zeszłym roku na Steam zostało dodanych 10 000 gier. To powoduje, że niektórym produkcjom bardzo ciężko jest się przebić i znaleźć na liście polecanych tytułów. A to jeden z warunków sukcesu finansowego i dobrej sprzedaży.

Co mówią statystyki?

Jak podaje Western Digital twórcy symulatora winiarstwa Hundred Days podzielili się statystkami na temat wpływu na odbiór i popularność tytułu rekomendacji i recenzji na Steam. Okazuje się, że liczba wejść na stronę gry może wahać się od 300 tys. w przypadku gdy gra ma oceny mieszane do nawet 2,5 miliona gdy większość graczy oceniło grę pozytywnie.

Zaprzęgając do tego bardziej zaawansowane narzędzia analityczne twórcy gry mogą ustalić kiedy warto zmienić cenę danej gry i ile mogą zarobić na bardzo dużej obniżce.

Gracze też lubią dane

Jeżeli jednak chodzi o samych graczy, to nie lubimy korzystać tylko z informacji jakie serwuje nam Steam. Wielu z nas korzysta z niezależnych serwisów jak SteamDB, który bardzo precyzyjnie określa ile właściwie osób gra w daną grę, co przydaje się zwłaszcza w grach sieciowych. Z kolei serwis SteamSpy daje nam pogląd ile faktycznie gracze spędzili w danej grze czasu. Dzięki weryfikacji danych na obu tych serwisach jesteśmy w stanie dopasować do siebie grę spełniającą nasze wymagania. I nic dziwnego, że coraz więcej osób sięga po takie rozwiązania. Większość z nas z wiekiem ma coraz mniej czasu na granie, z kolei też nie każdy lubi wydawać 300 złotych na grę, która może okazać się kiepska.

A co wy sądzicie na ten temat?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.