Strona głównaWiadomościRozrywkaTwócy serialu Wiedźmin tłumaczą się z kontrowersyjnych zbroi Nilfgaardu

Twócy serialu Wiedźmin tłumaczą się z kontrowersyjnych zbroi Nilfgaardu

Producentka serialowego Wiedźmina zabrała głos w sprawie kontrowersyjnego (łagodnie mówiąc) wyglądu zbroi armii Nilfgaardu.

Zbroje, które pierwszy raz mogliśmy zobaczyć za sprawą wycieku kilka miesięcy temu na instastory jednego ze statystów, mają bardzo dziwny kształt i są pokryte charakterystycznymi “zmarszczkami”. Wywołały sporo zamieszania w Sieci, wiele osób liczyło, że zostaną poprawione komputerowo, nie uniknięto też porównań do tego jak wyglądają w grach CD Projektu.

W wywiadzie dla IGN Hissrich wyjaśniła skąd dziwny wygląd zbroi. Przede wszystkim chodziło o jak największe odróżnienie od wyglądu armii Cintry. Cintra posiada niesamowicie dobrze wyszkoloną armię, która pochodzi z bogatego królestwa. Nilfgaard miał być dla niej kontrastem – to równie potężne wojska, ale swoją liczebność powiększa w trakcie przemarszu na północ, wcielając mieszkańców kolejnych podbitych ziem. Więc zbroje musiały wyglądać jakby były przygotowane naprędce, z tego co znaleziono po drodze. Nie mogły wyglądać jak typowa zbroja.

Zobacz: Lauren S. Hissrich zdradza pierwsze szczegóły 2. sezonu Wiedźmina

Producent Tomasz Bagiński również odniósł się do tematu. Według jego słów armia Nilfgaardu była inspirowana siłami zbrojnymi znanymi z historii, które często szybko wykonywały elementy uzbrojenia i opancerzenia, które siłą rzeczy wyglądały biedniej. Za to niskim kosztem chroniły wielotysięczne armie. Jeśli armia Cintry to 200 żołnierzy, to Nilfgaard liczy sobie 20 tysięcy. Tak wielkiej armii nie da się uzbroić “profesjonalnie”, szczególnie tak daleko od domu. Były takie sytuacje w historii ludzkości, które nie wyglądały doskonale, ale działały skutecznie. Poza tym, chodziło jeszcze o to by Nilfgaard wyglądał jak dziwna, mroczna moc nadchodząca z dalekiej krainy – mieli wyglądać jak obcy, w każdym znaczeniu tego słowa.

Trafia do Was tego rodzaju argumentacja?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

3 KOMENTARZE

  1. Argumentacja kompletnie z miejsca gdzie plecy tracą swą szlachetną nazwę.
    Jeśli chodziło o efekt sklecenia tych zbroi na prędce to efekt jest kompletnie odwrotny. One wyglądają przecież identycznie. Mają taki sam design. Wszystkie czarne w tę dziwaczne zmarszczki. Ten sam materiał, ten sam projekt. Wyglądają właśnie na efekt produkcji masowej. I szczerze mówiąc, kompletnie niefunkcjonalnie. Co niby te zmarszczki mają dawać?
    Widać doskonale jaki był zamysł tego projektu. I brzmi on tak:
    „To w końcu fantastyka. Ma być dziwnie, magicznie. Odbiorcy fantastyki i tak nie będą nad tym myśleć.”
    I zbroje wyglądają jakby jakiś pomylony czarodziej stworzył je magicznie w celu wykonania masowo cosplayu a konwent fantastyki w Ameryce.
    Zbroje poskładane na prędce że zdobycznych części wyglądałyby kompletnie inaczej.

    A tak w ogóle jak się po żyta wywiad rzekę Sapkowskiego z Beresiem, z przed wielu lat, moz a odnaleźć że zamysłem Sapkowskiego było aby Armia Nilfgardu kojarzyła się z machiną wojenną, perfekcyjną i groźną. Nadciągającą z południa jako niepowstrzymana i nieunikniona zagłada.
    Tak więc argumentacja jaką przedstawiają nie trzyma się kupy. Plucie w twarz fanom.

  2. Yerbatrix ma racje. To wygląda jak.masowa kiepska z resztą produkcja a nie sklecone z czego się da bo wtedy każdy wojownik wyglądał by inaczej.A te hełmy jak jakieś maski spawalnicze sprzed czterdziestu lat. Wygląd totalnie *ujowy. I żeby nie było że się czepiam. Nie jestem jakimś zawzięty maniakalnym fanem Wiedźmina. Po prostu mam poczucie estetyki a tej tu ze świecą szukać, że o sensie i skuteczności tak beznadziejnej „zbroi” nie wspomnę.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.