Strona głównaWiadomościWielka aktualizacja CS:GO: nowe rangi, nowa pula map i zmiany w systemie...

Wielka aktualizacja CS:GO: nowe rangi, nowa pula map i zmiany w systemie Prime

W nocy Valve wprowadziło bardzo ważną aktualizację do gry Counter-Strike: Global Offensive. Zmieniło się mnóstwo elementów od rang, przez mapy, na systemie Prime kończąc.

Pełna lista zmian prezentuje się następująco:

[CSGO]

  • Koniec Operacji Hydra.

[ROZGRYWKA]

  • Wingman oraz Flying Scoutsman są teraz dostępne jako tryby gry.
  • Zmiany we Flying Scoutsman:
  • Dodano osobne rangi dla trybu.
  • Dodano możliwość wyboru map.
  • Dodano „Pobliskie Poczekalnie” dla trybu.
  • Przeniesiono tryby Wyścig Zbrojeń i Demolka do grupy War Games (razem z Flying Scoutsman).
  • Wszystkie War Games pozwalają na rozgrywkę do 12 graczy.

[MAPY]

  • Zaktualizowano pulę map w grach rankingowych. Teraz dostępne są tylko: Mirage, Cache, Inferno, Overpass, Cobblestone, Train, Nuke, Dust2, Canals, Office, Agency.
  • Mapy dostępne w trybie uproszczonym zostały podzielone na grupy:
  • Dust2
  • Delta (Mirage, Austria, Inferno, Shipped, Cache)
  • Sigma (Cobblestone, Train, Overpass, Nuke, Canals)
  • Zakładnicy (Agency, Insertion, Office, Italy, Assault)
  • Z puli zniknęły mapy Aztec, Militia, Vertigo oraz Dust.

[PRIME]

  • Gry rankingowe od teraz domyślnie używają Trust Factor. Przez krótki czas gracze z Prime nadal mogą używać poprzedniego systemu.

Zmian jest naprawdę sporo. Valve zdecydowało się mocno namieszać w pulach map. Jeśli będziemy chcieli zagrać mecz rankingowy, to do wyboru będziemy mieli już tylko 11 map. Z puli zniknęły między innymi wszystkie, które polegały na odbijaniu zakładników.

Trust Factory

Bardzo ważną zmianą jest wprowadzenie systemu o nazwie Trust Factory, czyli Współczynnik Zaufania. Według Valve mechanizm bierze pod uwagę dużo więcej elementów niż Prime, dzięki czemu ma być bardziej precyzyjny. Trust Factory analizuje nie tylko CS:GO, ale nasze całe konto Steam. Na ten moment nie wiadomo, co to dokładnie oznacza. Na pewno analizowane będzie zachowanie w innych grach, ale nie wiadomo których. Współczynnik zaufania będzie brał pod uwagę także czas spędzony w grze, region czy też ulubione mapy. W ogólnym założeniu system ma dobierać do gry podobnych sobie graczy. Wystarczy być dobry członkiem społeczności CS:GO i Steam. Jeśli planujecie grę ze znajomymi, to przeciwnicy będą dobierani według najniższego Współczynnika Zaufania wśród osób w lobby.

Warto jeszcze wspomnieć o kilku rzeczach. Jeśli wcześniej mieliście konto Prime, to wpłynęło to korzystanie na Trust Factory. Dodanie telefonu jest jednym z elementów, który jest brany pod uwagę. Po drugie, nigdzie nie można sprawdzić aktualnego Współczynnika Zaufania, więc nikt tak naprawdę nie będzie wiedział, jak to u niego wygląda. Jeśli zauważyliście, że gra dobiera nie najlepszych przeciwników, to musicie popracować nad poprawą Trust Factory.

Nowe rangi CS:GO

Przy okazji firma Valve postanowiła zmienić rangi w CS:GO. Ale nie martwcie się – wszystko zostało na swoim miejscu. Zmieniły się jedynie grafiki prezentujące konkretne poziomy umiejętności.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.