Strona głównaOprogramowanieWindows: 20-letnia dziura w zabezpieczeniach systemu

Windows: 20-letnia dziura w zabezpieczeniach systemu

O tym, że systemy z rodziny Windows są dziurawe jak sito, zdaje sobie sprawę wielu użytkowników. Kolejne zidentyfikowane luki w zabezpieczeniach Microsoft łata w każdej aktualizacji. Jednak jedna taka dziura została odkryta dopiero po 20 latach, a była bardzo poważna.

Pełnoletnią dziurę w zabezpieczeniach systemów Windows odkrył jeden z członków Google Project Zero – Travis Ormandy. Pozwalała ona na nadanie uprawnień użytkownikowi do poziomu SYSTEM. Problem po raz pierwszy pojawił się w systemie Windows XP i był przenoszony do każdej kolejnej wersji Windows aż do dziesiątki.

Zobacz: Windows otrzyma przywracanie systemu z kopii w chmurze. Wersja preview ma już odpowiednie wpisy…

Dlaczego jej wykrycie zajęło aż 20 lat? Powód okazał się błahy, nikt nie spodziewał się hiszpańskiej inkwizycji dziury w miejscu, które musi być bardzo dobrze zabezpieczone.

Na czym to polega?

Okna otwarte w systemie Windows komunikują się pomiędzy sobą. Co więcej aplikacje mogą zostać uruchomione z różnymi poziomami uprawnień np. administratora systemu, użytkownika. W takiej sytuacji, aby zablokować możliwość wykorzystania programu z wyższymi uprawnieniami jako furtki do akcji wkracza mechanizm User Interface Privilege Isolation blokując komunikację pomiędzy oknami.

Jednak Travis odkrył błąd, który pozwala na przesyłanie komend z aplikacji o niskich uprawnieniach do tej o wyższych uprawnieniach. User Interface Privilege Isolation powinien to zablokować, niestety blokady działały wybiórczo. Przyczyną problemu okazał się komponent MSCTF, będący istotnym elementem systemu.

Biblioteka ta odpowiada za tworzenie wiadomości oraz zmienianie ich filtrów. Wychodzi na to, że CTF jest częścią Windows Text Servicies Framework. TSF odpowiada za metody wprowadzania, układy klawiatury, procesowanie tekstu i tak dalej. (…) Wystarczy powiedzieć, że jest on bardzo rozbudowany oraz złożony. Mechanizm CTF został stworzony do obsługi LPC w systemach Windows NT i przemianowany na ALPC w systemie Vista. Widać w nim elementy kodu naznaczone decyzjami projektowymi z przeszłości.

Mówiąc krótko aplikacja ma dużo kodu jaki pozostał ze starszych wersji systemów, a to powoduje problemy. CTF zwyczajnie „nie rozumie” części swojej roboty jaką jest uwierzytelnianie procesów.

Dowolna aplikacja, dowolny użytkownik, a nawet proces uruchomiony w izolowanym środowisku mogą podpiąć się do dowolnej sesji CTF. Mają one po prostu przedstawić swój identyfikator wątku, procesu oraz „uchwyt okna” (HWND), jednak nie ma żadnej autentykacji przez co można najzwyczajniej w świecie kłamać.

Przykład wykorzystania luki zobaczycie na poniższym materiale:

Zobacz: Microsoft przez przypadek pokazał nowy wygląd menu start w Windows 10

Oficjalnie Microsoft pozbył się już problemu, jednak Ormady nie jest o tym do końca przekonany.

Czekali dosłownie do ostatniego momentu, nie miałem możliwości przejrzeć tych aktualizacji. Rozumiem, że łatanie nie będzie jeszcze kompletne, jednak powinno naprawiać najważniejsze wektory. Nie widziałem jeszcze aktualizacji, wiec nie mam pewności. Wychodzi na to, że dało się komunikować między sesjami oraz naruszać granice bezpieczeństwa w NT przez prawie dwadzieścia lat i nikt tego nie zauważył. Teraz gdy powstały odpowiednie narzędzia trudniej będzie się takim błędom ukrywać.

Jak na razie Microsoft nie wdaje się w dyskusje i nie komentuje całej sytuacji. Miejmy nadzieje, że odkrycie tej luki nie spowoduje wylania szamba i odkrycia kolejnych tego typu błędów w zabezpieczeniach.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.