Strona głównaWiadomościZa masakrę w szkole na Florydzie obwiniane są i to nie po...

Za masakrę w szkole na Florydzie obwiniane są i to nie po raz pierwszy gry komputerowe

Leland Conway, gospodarz wiadomości z NewsRadio 840 WHAS (Kentuckiana’s News, Weather and Traffic Station), rozmawiał o szkolnej strzelaninie, która miała miejsce w walentynki w liceum na Florydzie, z gubernatorem Kentucky Mattem Bevinem. Dzięki temu wiemy, że za strzelaninę odpowiedzialne są gry komputerowe.

Dla przypomnienia, były uczeń liceum Stoneman Douglas (Parkland na Florydzie), wszedł do kampusu z pół automatycznym karabinem w typie AR-15 i zabił 17 osób a kolejnych 15 postrzelił. Zdarzenie miało miejsce w zeszłą środę 14 lutego w walentynki.

We wspomnianej dyskusji, Bevin wyraził swoje przekonanie, że brutalne gry wideo (wraz z innymi produktami takimi jak seriale telewizyjne, filmy i muzyka) w znacznym stopniu wpływają na umysły młodych ludzi, którzy popełniają tak przerażające przestępstwa.

Są gry wideo, które są skierowane do dojrzałych odbiorców, ale dzieci grają w nie dzieci i wszyscy o tym wiedzą. Nic nie stoi też na przeszkodzie by dziecko potem chciało odtworzyć scenę z takiej gry. Istnieją gry, które dosłownie replikują to co działo się w tej szkole i dają możliwość dostania dodatkowych punktów za zabijanie błagających o litość ludzi.

Takie gry to śmieci, tak samo jak pornografia. Znieczuliły ludzi na wartość ludzkiego życia, na godność kobiet, ludzką przyzwoitość.

Myślę, że musimy zacząć od uczciwego pytania o to, jaką wartość dodaje każda z tych rzeczy. Dlaczego potrzebujemy na przykład gry wideo, która zachęca ludzi do zabijania? Niezależnie od tego, czy chodzi o teksty, czy programy telewizyjne, czy o filmy. Pytam producentów tych produktów, co poza wywołaniem szoku wart jest taki produkt? Może te kilka dolców, które zarobicie na sprzedaży? Tylko jakim kosztem? Jakim kosztem?

Jako dorośli musimy przestać zachowywać się jak dzieci. Musimy się podnieść i powiedzieć co jest właściwe, powiedzieć, że prawo jest dobre a zło jest złe.

To nie jest pierwszy przypadek strzelaniny, za którą obwiniane są gry komputerowe. Nie ma znaczenia, że nie ma żadnych dowodów na związek jednego z drugim. Wręcz przeciwnie, pisaliśmy jakiś czas temu na temat badań, które nie wykazały związku między graniem a zwiększeniem agresji czy spadkowi empatii gracza. Nikt nie przyzna głośno, że problem był w tym, że chłopakiem nikt się nie interesował zostawił go samemu sobie i miał problemy z głową i wartościami. To nie gry powinny mówić co jest dobre a co złe tylko rodzice, szkoła i rodzina. Chłopak został wyrzucony ze szkoły za kierowanie gróźb śmierci do kolegów, w tym momencie nikt z władz się nim nie zainteresował? Policja, pedagog szkolny, kurator, RODZICE?

Tradycyjnie gry są najlepszym kozłem ofiarnym, bo tak jest najłatwiej. Zawsze można o wszystko obwinić jeszcze np. Kanadę.

[you tube=bOR38552MJA]

Dajcie znać w komentarzach co sądzicie na temat ciągłego obwiniania gier o całe zło tego świata.

Źródło: wccftech

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.