Strona głównaWiadomościZa nami PGA 2017 – czas na podsumowanie

Za nami PGA 2017 – czas na podsumowanie [wideo]

Dwunasta edycja Poznań Game Arena była największą w historii. Przez ponad 46 tys. mkw. powierzchni przelała się fala 73 tys. odwiedzających. Na takie święto graczy warto było czekać.

PGA to największe targi gamingowe w Europie Środkowo-Wschodniej. Ich wielkość odczuliśmy w nogach… drepcząc ponad 10 km dziennie. Na żywo oglądaliśmy mistrzostwa CS:GO i LoL-a, na żywo też mogliśmy pomacać najnowszy sprzęt dla graczy czy przetestować nadchodzące gry.

Atrakcji było tak wiele, że trudno jest jednoznacznie wskazać tę największą. Jednak muszę przyznać, że najchętniej wracałem do strefy Indie Games Arena, w której czekali na odwiedzających niezależni deweloperzy, z głowami pełnymi świeżych pomysłów. Jajcarski Janusz: Symulator Złotej Rączki czy ekstremalnie szybkie wyścigi Monster League, czerpiące garściami z Crash Team Racing i Mario Kart, to tylko jedne z wielu perełek.

Oczy cieszyły nie pojedyncze, lecz dziesiątki komputerów z finezyjnym moddingiem. Komputer gamingowy w silniku auta, oszklonym biurku czy ukryty w ulubionym monitorze? Nie ma problemu. Setki metrów rurek przewodziły chłodziwo, a tysiące diod nadawało dodatkowego charakteru każdej z konstrukcji.

Przechodząc pomiędzy stoiskami trzeba było uważać, by nie dostać w głowę darmową paczką chrupek czy reklamówką pełną gadżetów. Nie widziałem nikogo, kto opuszczałby targi z pustymi rękami. Jeśli ktoś w danej chwili nie cieszył oczu olbrzymi stoiskami, to zapewne siedział sobie wygodnie przy jednym z ponad 1500 stanowisk Free2Play, oddając się cyfrowej rozrywce.

[you tube=Wh0Za3WP4bs]

By nie było jednak zbyt słodko, dało się zauważyć niezbyt optymistyczny trend towarzyszący targom. Wraz ze wzrostem cen za powierzchnie wystawiennicze, wystawcy coraz więcej miejsca rezerwują na… sklepy. W efekcie, najnowszego laptopa NTT Hiro, który miał swoją premierę właśnie na PGA, obejrzałem jedynie… przez szybę sklepowej witryny. Szczęśliwie Hyperbook postawił na klasyczną prezentację i już jego komputery można było swobodnie obejrzeć z każdej możliwej strony. Skrajnym przykładem nastawienia na sprzedaż były przepotężne stoiska Carrefoura (sprzedawał sprzęt Modecomu) oraz Media Marktu. Ten ostatni zarezerwował sobie całą halę.

Szczęśliwie, ciemna strona mocy nie przesłaniała istoty gamingowego święta i bez wydania choćby złotówki i tak nie sposób było się nudzić. VR był właściwie na każdym kroku, obok dużych i małych turniejów CS:GO i LoL-a, gracze mogli zmierzyć się też w PES 18, FIFA 2018, Forza Motorsport 7 czy Tekkena 7, a do tego odbyły się premiery i przedpremiery m.in. Total War: Warhammer II, Escape from Tarkov czy Pure Farming 2018.

PGA to także okazja do spotkania się z najlepszymi polskimi graczami i gwiazdami YouTube’a. Wśród nich warto wymienić takie znane postacie jak Rezigiusz, Izak, JDabrowski, Blowek, Mandzio, Naruciak, Gimper, Drollercaster, Kaiko, Isamu, Jankos czy Karolek. Osobnym, ale towarzyszącym PGA wydarzeniem było Stars4Fans, czyli największy w Polsce meet-up YouTuberów, którego ambasadorami zostali Naruciak, Stuu i Isamu. Na własne oczy widziałem, że nasze gwiazdy Internetu już teraz budzą równie wielkie emocje jak niegdyś gwiazdy kina i muzyki.

Chociaż Good Game Warsaw wspominam bardzo dobrze, w końcu Gaming Society pojawił się na nim nie tylko w charakterze redakcji, ale i atrakcji targów (mieliśmy kozacki symulator rajdowy), to jednak chylę czoło przed PGA. I to nie tylko ze względu na olbrzymią liczbę pięknych hostess i cosplayerek 🙂

Na koniec liczby od organizatorów Poznań Game Arena 2017:

  • 28 godzin targów
  • 10 pawilonów
  • 46 005 m kwadratowych powierzchni
  • promocyjne oferty i bogata ekspozycja ponad 220 liderów rynku gier, technologii, sprzętu i akcesoriów dla graczy,
  • ponad 1500 stanowisk do gry Free2Play
  • 137 produkcji od polskich studiów gier
  • 120 firm w strefie Indie Games Arena
  • ponad 250 cosplayerów
  • 30 cosplayerów z całego świata w Wielkim Finale PGA&MODECOM Cosplay Show
  • nagrody w konkursach i turniejach o łącznej wartości ponad 132 000 zł
  • dziesiątki premier gier i sprzętu
  • 1100 akredytacji medialnych
  • 72817 UCZESTNIKÓW TARGÓW*

*dotyczy całego bloku targów: Poznań Game Arena, Rodzinny Weekend na Targach.

 [foogallery id=”8451″]

Źródło: wł

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.