Strona głównaGryAktualnościPotężna aktualizacja CS:GO, a do tego nowa skrzynka! Valve zwariowało

Potężna aktualizacja CS:GO, a do tego nowa skrzynka! Valve zwariowało

Takiej aktualizacji chyba nikt się nie spodziewał. Valve wprowadziło ogromne zmiany do CS:GO, które prawdopodobnie odmienią metę o jakieś 180 stopni. Lista modyfikacji jest spora.

Zdecydowanie najważniejsze zmiany wprowadzono w ekonomii gry. Do tej pory każda kolejna przegrana runda dawała bonus do otrzymywanych pieniędzy, ale gdy udało się jedną rundę wygrać, to wszystko się resetował. Z tym już koniec. Od teraz wygranie rundy zmniejszy liczbę przegranych rund tylko o jeden, więc w razie kolejnej porażki nadal będziemy otrzymywać bonus pieniężny. Kolejne poziomy bonusów prezentują się następująco:

  • 0 przegranych – 1400 dolarów,
  • 1 przegrana – 1900 dolarów,
  • 2 przegrane – 2400 dolarów,
  • 3 przegrane – 2900 dolarów,
  • 4 przegrane i więcej – 3400 dolarów.

Nadal obowiązuje zasada, według której drużyna, która przegra rundę na początku każdej połowy, dostaje na początek bonus 1900 dolarów, a nie tylko 1400 dolarów. Wszystkie powyższe zmiany są domyślnie włączone w nowej wersji gry, ale można je zmieniać przy pomocy odpowiednich komend.

Ale to nie koniec. Sporo zmieniło się także w kwestii broni. Przede wszystkim AUG wrócił do swojej pierwotnej ceny 3300 dolarów, więc prawdopodobnie nie będzie już tak często używany przez antyterrorystów. Poza tym zmian doczekała się chuda M-ka, czyli M4A1-S. Od teraz ma ona w magazynku 25 naboi i kolejne 75 w zapasie. Na koniec, przynajmniej jeśli chodzi o bronie, warto wspomnieć jeszcze o szotgunach. Nova kosztuje teraz 1050 dolarów, Sawed-Off (Obrzyn) 1100 dolarów, a Mag7 1300 dolarów. Poza tym penetracja Novy została zwiększona o 1, a zasięg Sawed-Offa podniesiony do 1400 punktów.

Pełna lista zmian prezentuje się następująco:

[GAMEPLAY]

Dostosowano bonus po przegranej rundzie, aby zmniejszyć negatywny wpływ serii przegranych rund.

  • Bonus po przegranych rundach bazuje teraz na liczbie przegranych rund. Licznik wzrasta o jeden po każdej przegranej i spada o jeden po każdej wygranej rundzie (minimum 0).
  • – 0 porażek: 1400 $
  • – 1 porażka: 1900 $
  • – 2 porażki: 2400 $
  • – 3 porażki: 2900 $
  • – 4 porażki: 3400 $
  • Wcześniej wygrana resetowała bonus za przegrane rundy. Teraz wygrana redukuje licznik o jeden.
  • Drużyny nadal zaczynają połowę z licznikiem przegranych równym 1 (1900 bonusu).
  • Opcja ta jest włączona domyślnie i może być modyfikowana komendą mp_consecutive_loss_aversion
  • Bonus za przegrane rundy nadal jest modyfikowany komendą mp_consecutive_los_max pomnożoną przez cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds.
  • Dodano asysty flashbangiem dla graczy skutecznie oślepiających rywala, który potem zostanie wyeliminowany przez innego zawodnika. Gracze, którzy rzucą flashbanga otrzymają asystę. Jeśli jednak inny gracz zada wyeliminowanemu przeciwnikowi ponad 40 obrażeń, asysta flashbangiem nie zostanie zaliczona.

AUG

  • Teraz, gdy gracze mieli okazję pokochać AUG-a przywrócono jego cenę do 3300 dolarów.

M4A1-S

  • M4A1-S ma od teraz 25 pocisków w magazynku i 75 w zapasie.

Shotguny

  • Zredukowano cenę kilku szotgunów: Nova (1050 dol.), Obrzyn (1100 dol.), Mag7 (1300 dol.).
  • Penetracja Novy wzrosła do 1.
  • Zasięg Sawed-Off wzrósł do 1400.
  • Shotguny z pojedynczym nabojem nie będą kontynuować przeładowywania po tym, jak gracz go schowa i ponownie wyciągnie.

 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie widział na radarze C4 albo przeciwnika przez otwarte drzwi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że reset bomby C4 sprawiał, że ta nie pojawiała się na ziemi.

[PRISMA CASE]

  • Zaprezentowano Prisma Case z 17 skinami zaprojektowanymi przez społeczność oraz nożami Horizon z wykończeniem Chroma.

[MISC]

  • W ekwipunku dodano opcję losowania. Można rozlosować dowolną liczbę własnych skinów i zestawów muzycznych i któryś z nich zostanie wybrany na daną mapę.
  • Poprawki dotyczące opcji komunikacji „Clean Names”.
  • Zmieniono nazwę stołu warsztatu na „Side View”.
  • Usunięto wizualne artefakty na kilku grafikach

[MAPS]

Canals:

  • Zmniejszono liczbę dróg wokół BS-a B
  • Przeniesiono bombsite B do pałacu
  • Dodano drzwi ze środkowych schodów do platformy na podwórku
  • Umożliwiono wskoczenie na most koło bombsite’u B z rusztowań
  • Nowy styl radaru mapy

Vertigo

  • Zablokowano runboost z respawnu terrorystów na bombsite B
  • Zablokowano boost na tyłach bombsite’u A
  • Zmieniono układ tyłu bombsite’u A, dodano pół ściany na przodzie rusztowania
  • Dodano drzwi na środku w kierunku bombsite’u B
  • Uproszono modele kolizji podnośników
  • Naprawiono niezamierzony boost na rusztowaniu na rampie przy BS-ie A
  • Beton, na który można wejść przy BS-ie A, jest teraz większy
  • Poprawiono clipping wewnątrz szybu windy

Mapy społeczności:

  • Zaktualizowano radar dla Abbey i Biome

Skiny z nowej skrzynki prezentują się następująco:

[foogallery id=”621376″]

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.