Strona głównaEsportCounter-StrikeFelieton: CS:GO wyniszcza zawodników? Konieczne są zmiany

Felieton: CS:GO wyniszcza zawodników? Konieczne są zmiany

Każdy sportowiec powie, że niezwykle ważna jest regeneracja. Zmęczony organizm nie funkcjonuje optymalnie. Nie bez powodu piłkarze korzystają z masażów lub kriokomór. Wszystko po to, aby w każdym kolejnym meczu dać z siebie 100%. Ale to nie obowiązuje w świecie esportu, a niektórzy nawet się chwalą, że przemęczają swoich zawodników.

Wiele w życiu już widziałem, ale wciąż niektóre rzeczy potrafią mnie zadziwić. Z taką sytuacją miałem do czynienia wczoraj, gdy na Twitterze rozgorzała dyskusja na temat zbyt napiętego planu graczy CS:GO. Uczestniczyli w niej między innymi Maciej Opielski – Head of Esports w AGO Gaming oraz Kuba Szumielewicz – CEO organizacji i jeden z jej właścicieli. To, co mnie uderzyło, to ślepe przekonanie o nieomylności, a wręcz chwalenie się, że przemęczają oni swoich zawodników.

AGO chwali się, że nie odpoczywają

O co konkretnie chodzi? Wszystko zaczęło się od wywiadu tecka z serwisem IzakTV. W trakcie rozmowy padło stwierdzenie, że zawodnik nigdy nie miał więcej niż 3 dni odpoczynku. Na to odpowiedzieli przedstawiciele AGO Gaming, którzy zaczęli się przechwalać, że ich zawodnicy mieli 1 dzień przerwy w ciągu 27 dni, bo w tym czasie były otwarte eliminacje do Minora. Kuba Szumielewicz stwierdził wręcz, że oni pracują, a innych niech odpoczywają. W ten sposób wyśmiał ideę tego, że zawodnik potrzebuje odpoczynku. To wręcz szokujące, biorąc pod uwagę, że CEO AGO Gaming wywodzi się przecież ze sportu. Kto jak nie on, powinien sobie zdawać z tego najlepiej sprawę.

Przejrzałem harmonogram AGO Gaming na HLTV. Zdaję sobie sprawę, że nie ma tam wszystkich meczów, które grały Jastrzębie. Pomimo tego liczby są szokujące:

  • styczeń 2019 – 29 map
  • luty 2019 – 34 mapy
  • marzec 2019 – 29 map
  • kwiecień 2019 – 32 mapy
  • maj 2019 – 37 map
  • w sumie – 161 map

Dużo czy mało? Wydaje mi się, że cholernie dużo. Pamiętajcie, że na HLTV nie ma wszystkich meczów. Poza tym trzeba tutaj jeszcze znaleźć czas na treningi (o ile te w ogóle są) czy PCW. Nie zrozumcie mnie źle – nie ma nic przeciwko temu, aby zawodnicy siedzieli kilka godzin dziennie przed komputerem, grali mecze i trenowali. Ale na Boga, przecież oni muszą kiedyś odpocząć. Muszą kiedyś się zregenerować. Nie bez powodu nie pracujemy 7 dni w tygodniu. Każdy potrzebuje czasami weekendu.

Regeneracji brak to i wyników nie ma

Jeszcze rozumiałbym podejście AGO Gaming, gdyby drużyna broniła się wynikami. Tymczasem tych w ostatnich miesiącach nie ma. Zespół, który ma walczyć o miano najlepszego w Polsce i rywalizować w Europie i na świecie, ostatni raz wygrał turniej w grudniu 2018 roku. Było to 4. sezon Polskiej Ligi Esportowej. W międzyczasie odpadli z ESL Pro League, nie awansowali na Minora, a tym samym Majora. Jedynym turniejem z większą pulą nagród był WESG, gdzie zajęli drugie miejsce. Poza tym – sukcesów brak.

W polskiej reprezentacji w piłce nożnej mawia się w ostatnim czasie, że brakuje jej stylu, ale przynajmniej Jerzy Brzęczek broni się wynikami. W przypadku AGO Gaming nie ma ani stylu, ani wyników. A to jasny sygnał, że coś jest nie tak. Co gorsze, to nie przypadłość tylko polskiego zespołu.

Nie tylko Polska

Przejrzałem też mecze innych drużyn z TOP30. Wygląda na to, że forZe czy Sprotut również rozgrywają 30-40 map miesięcznie. Dla porównania Vitality, czyli w tym momencie TOP5 świata rozgrywa o około 33% meczów mniej. Ktoś może powiedzieć, że nie muszą brać udział w wielu eliminacjach i to racja. Nie muszą i nie biorą. Dostają zaproszenia. Mają łatwiej. Ale czy to jest usprawiedliwienie? Rozumiem chęć wspinania się w rankingach, ale jakim kosztem?

Dlatego scena CS:GO potrzebuje zmian. Takiego problemu nie ma w wielu innych esportach – League of Legends, Overwatchu, StarCraft czy Dota 2. To tylko i wyłącznie przypadłość CS:GO, gdzie turniejów jest zbyt dużo, rozgrywanych w tym samym czasie. Popularność gry stała się jej przekleństwem. Nie ma jasnego podziału, a o awansie na najważniejszy turniej w roku może zdecydować jedno spotkanie BO1. To nie jest zdrowe środowisko. To warunki, w których wyzyskuje się graczy. Nawet snax powiedział niedawno, że tak naprawdę nie mają czasu trenować, bo ciągle grają jakieś mecze. Przecież tylko wczoraj (12 czerwca) Virtus.pro miało do rozegrania 4 mecze BO1 i jeden BO3. To potencjalnie 7 map. Gdzie tu czas na regenerację i trening?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.