Strona głównaGryAktualnościGracz nie przyjął darmowej kolekcjonerki Cyberpunk 2077 i został za to skrytykowany

Gracz nie przyjął darmowej kolekcjonerki Cyberpunk 2077 i został za to skrytykowany

Jeśli oglądaliście prezentację Cyberpunk 2077 w trakcie konferencji Microsoftu na E3 2019, to na pewno pamiętacie człowieka, który krzyknął do Keanu Reevesa „You are breathtaking”. CD Projekt RED zaoferował mu darmową wersję kolekcjonerską gry. Jednak gracz jej nie przyjął. Zaoferował w zamian coś innego, za co wylała się na niego fala negatywnych komentarzy.

Największym zaskoczeniem targów E3 2019 była obecność Keanu Reevesa na scenie, w trakcie prezentacji Cyberpunk 2077. W czasie krótkiej wypowiedzi aktor użył swój „breathtaking”. W odpowiedzi jeden z fanów krzyknął, że to aktor zapiera dech w piersiach. Dzień później okazało się, że CD Projekt RED zaoferował mu darmową wersję kolekcjonerską gry. Jednak fan jej nie przyjął. Dlaczego?

Zobacz: Plakat z Cyberpunk 2077 wywołał skandal. CD Projekt RED odpowiedział

Zobacz: CD Projekt RED może nie wyrobić się z nową grą do 2021 roku

Na Twitterze Peter Sark, bo o nim właśnie mowa, odpisał CD Projekt RED, że to wspaniała propozycja, ale lepsze byłoby kupno urządzenia o nazwie GO Kart i podarowanie go – z pomocą organizacji Gamers Outreach – jednemu ze szpitali dziecięcych. Piękna inicjatywa spotkała się z bardzo negatywnym odbiorem ze strony społeczności graczy. Nie dlatego, że Sark odmówił kolekcjonerki, która jest tak cudowna. Oberwało mu się, ponieważ zażądał czegoś dużo bardziej kosztownego i zrobił to publicznie, czym wywarł na polskiej firmie niewiarygodną presję.

– Z jednej strony fajny pomysł, a z drugiej to nie jest w porządku, by odrzucać prezent i żądać jeszcze więcej.

– Naprawdę słaby ruch. Darowizna na cel charytatywny jest miła, ale teraz starasz się wymusić na nich wydanie ponad trzech tysięcy dolarów zamiast dwustu, a potem łapiesz ludzi na smutną historyjkę. Niefajne.

– Przez dłuższy czas nie widziałem nikogo, kto tak jak ty próbuje coś uszczknąć na chwili sławy.

To tylko niektóre z komentarzy, jakie pojawiły się na Twitterze. Trudno się z nimi nie zgodzić. Go Kart kosztuje około 3,5 tys. dolarów. Wywieranie takiej presji na CD Projekt RED nie jest w porządku. Polska firma jest teraz w sytuacji, w której nie wypada jej odmówić. Nawet jeśli nie byłby to dla nich jakiś kosmiczny wydatek, to i tak zażądanie czegoś takiego zamiast edycji kolekcjonerskiej gry za 200 dolarów może budzić wątpliwości. Sam zainteresowany w odpowiedzi na kontrowersje stwierdził, że życie to nie tylko gry i polega ono na dawaniu innym.

A jakie jest Wasze zdanie na ten temat?

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Damian Jaroszewski
Damian Jaroszewski
Redaktor prowadzący, szef działów esport i hardware

1 KOMENTARZ

  1. Dla mnie to można podciągnąć pod wymuszenie rozbójnicze, jeśli bowiem CDPR nie zgodziłoby się na powyższy układ straciłoby więcej niż 3500 tysiąca dolarów. Sprawę z pewnością podchwyciłyby media, wysmarowały artykuły o pazernej firmie z Polski, która nie chce pomagać chorym dzieciaczkom. Po czymś takim tąpnięcie na giełdzie mielibyśmy jak w banku, a razem z nim straty – być może idące w miliony. A wystarczyło aby brodaty grubasek przyjął kolekcjonerkę, dogadał się z Redami, aby wraz z podpisem Reevesa wystawili ją na licytację, a zebrane z niej pieniądze przeznaczyła na jakiś szczytny cel. Wilk syty i owca cała. A tak… grubasek wyszedł na pazernego wuja, firma zyska, ale swoją lekcje na przyszłość wyciągnie. Stracą gracze, którzy w przyszłości liczyli na podobne frukty.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.