Strona głównaEsportPGL Major Kraków 2017 to dopiero 11. turniej tej rangi. Poznaj historię...

PGL Major Kraków 2017 to dopiero 11. turniej tej rangi. Poznaj historię wcześniejszych

Już jutro (16 lipca) rozpocznie się największe święto wszystkich fanów Counter-Strike’a. W Krakowie rozpocznie się turniej PGL Major, który będzie dopiero 11. zawodami tego typu. Co warto wiedzieć o wcześniejszych odsłonach?

Majory to najważniejsze turnieje w Counter-Strike: Global Offensive. Każdego roku odbywa się ich od 2 do 3, więc są dość rzadkie. Można je porównać do Wielkiego Szlema w tenisie, z tą różnicą, że niemal za każdym razem odbywają się w innym mieście. Tym razem padło na Kraków, ale co z wcześniejszymi dziesięcioma odsłonami?

Gdzie odbywały się Majory?

PGL Major Kraków 2017 to 11. turniej rangi Major w historii CS:GO. Pierwszy z nich odbył się w 2013 roku w szwedzkim Jonkoping, w trakcie DreamHack Winter 2013. W finale zmierzyły się ze sobą Fnatic oraz Ninjas in Pyjamas. Lepsi okazali się JW, flusha, znajder, pronax i Deviwalk, którzy reprezentowali barwy Fnatic. Turnieje kolejno odbywały się w:

  • DreamHack Winter 2013 (Jonkoping, Szwecja)
  • ESL One Katowice 2014 (Katowice, Polska),
  • ESL One Cologne 2014 (Kolonia, Niemcy),
  • DreamHack Winter 2014 (Jonkoping, Szwecja),
  • ESL One Katowice 2015 (Katowice, Polska),
  • ESL One Cologne 2015 (Kolonia, Niemcy),
  • DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 (Cluj-Napoca, Rumunia),
  • MLG Major Columbus 2016 (Columbus, Stany Zjednoczone),
  • ESL One Cologne 2016 (Kolonia, Niemcy),
  • ELEAGUE Major 2017 (Atlanta, Stany Zjednoczone),
  • PGL Major Kraków 2017 (Kraków, Polska).

Spośród dotychczasowych 10 turniejów aż 8 odbywało się w Europie i tylko 2 w Stanach Zjednoczonych. Jeśli chodzi o podział na kraje, to liderem są Niemcy, którzy aż 3 razy cieszyli się zawodami tej rangi. Następne w kolejce są Polska, Stany Zjednoczone i Szwecja z 2 Majorami na koncie (PGL Major Kraków będzie 3. turniejem tego typu w Polsce).

Kto najczęściej wygrywał?

Niekwestionowanym liderem pod względem liczby wygranych Majorów jest szwedzkie Fnatic z 3 zwycięstwami na koncie (DreamHack Winter 2013, ESL One Katowice 2015 oraz ESL One Cologne 2015). Na drugim miejscu znajdują się Brazylijczycy, którzy MLG Major Columbus wygrali w barwach Luminosity Gaming, a ESL One Cologne 2016 dla organizacji SK Gaming. Jednak oba turnieje rozgrywali w identycznych składach, więc dlatego należy zaliczyć im 2 zwycięstwa. Pozostałe zespoły mogą pochwalić się tylko jedną wygraną. Są to: Virtus.pro, Ninjas in Pyjamas, LDLC, EnVyUs oraz Astralis. Co ciekawe, Majora nigdy nie wygrała drużyna ze Stanów Zjednoczonych i nic nie wskazuje na to, aby wkrótce miało się to zmienić.

Jeśli chodzi o zawodników, to tylko 3 z nich może pochwalić się 3 Majorami na koncie. Tak wiele wygranych mają flusha, JW oraz pronax, za każdym razem w barwach Fnatic. Po 2 zwycięstwa mają kioShiMa, Happy i NBK w barwach LDLC i EnVyUs oraz wspominani Brazylijczycy, czyli FalleN, Coldzera, fer, fnx i TACO.

Czy ktoś grał na wszystkich Majorach?

Tak, jest aż 18 zawodników, którzy do tej pory grali na wszystkich turniejach rangi Major, włącznie z Krakowem. Są to między innymi Polacy: byali, NEO, Taz, pashaBiceps oraz Snax. Na liście znajdują się jeszcze: flusha, JW, KRiMZ, olofmeister, dev1ce, dupreeh, Xyp9x, cajunb, Zeus, Markeloff, shox oraz NBK. Co ciekawe, tylko siezed zrobił to w barwach jednej organizacji – Natus Vincere. Pozostali zawodnicy przynajmniej jednego Majora grali w innych barwach (np. Polacy jako Universal Soldiers).

Punktacja medalowa

Gdyby utworzyć krajową punktację medalową, w której dostaje się 3 punkty za wygraną, 2 punkty za 2. miejsce i 1 punkt za dojście do półfinału, to wyglądałaby ona następująco:

Kraj 1. miejsce 2. miejsce Półfinał Razem
Szwecja 4 5 4 26
Francja 2 1 4 12
Polska 1 1 4 9
Brazylia 2 0 1 7
Dania 1 0 4 7
Europa* 0 2 1 5
USA 0 1 2 4

* Jako Europę zaliczamy drużyny, które grały w europejskich składach, ale zawodnicy nie pochodzili tylko z jednego kraju.

Pula nagród

Warto jeszcze wspomnieć o puli nagród. Początkowo była ona dużo niższa niż teraz. Aż 7 pierwszych Majorów mogło pochwalić się pulą w wysokości zaledwie 250 tys. dolarów. Dopiero od MLG Major Columbus Valve zwiększyło stawkę do 1 mln dolarów i obowiązuje ona do tej pory.

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.