Strona głównaEsportSztuczna inteligencja nie dała szans mistrzom DOTA

Sztuczna inteligencja nie dała szans mistrzom DOTA

Ponad dwadzieścia lat temu mistrz świata w grze w szachy, Garri Kasparow został pokonany przez komputer. Był to symboliczny i przełomowy moment w historii komputeryzacji i sztucznej inteligencji. Kolejną symboliczną datą może okazać się 06.08.2018 kiedy to sztuczna inteligencja OpenAI Five wygrała z najlepszym graczami Dota 2.

W szranki ze sztuczną inteligencją stanęli profesjonalni gracze: Blitz, Cap, Fogged, Merlin i MoonMeande. Drużyna z wynikiem 99,95 wygrała tylko jeden z trzech meczy rozegranych z OpenAI.

W pierwszej kolejności w ramach rozgrzewki sztuczna inteligencja zmierzyła się z kilkoma osobami z publiczności. Następnie nadeszła kolej na drużynę profesjonalistów. W pierwszym meczu Open AI Five nie pozwoliło swoim oponentom na zniszczenie którejkolwiek z obronnych wież. Drugi mecz był troszeczkę bardziej wyrównany. Graczom co prawda udało się zniszczyć jedną z wież bronionych przez IA jednak nie uchroniło ich to przed ostatecznym poniesieniem porażki. Oba mecze zakończyły się w niecałe pół godziny, co jest wynikiem niezwykłym jeżeli porównamy go do zwykłych meczy trwających ok 30-40 minut. Dopiero w trzecim meczu graczom udało się odnieść zwycięstwo.

OpenAI Five na chwilę obecną może grać tylko 18 ze 115 bohaterami i nie potrafi używać umiejętności takich jak przyzwanie i iluzje. Ale jest już w stanie dobrać drużynę pod kątem wyborów przeciwnika. Świetnie radzi sobie również dostosowaniem taktyki oraz leczeniem i uzupełnianiem many. Na podstawie składu drużyn AI jest w stanie prawidłowo oceniać również szansę na wygraną. Dla pierwszego meczu określiło je na poziomie 95%, drugiego 76,2%, trzeci mecz już tylko na 2,9%. Wszystko to ostatecznie odnalazło odzwierciedlenie w rzeczywistości.

W czerwcu OpenAI zmierzyło się z pięcioma amatorskimi drużynami w tym jednej złożonej z pracowników Valve. Od tego czasu wprowadzono kilka ulepszeń w sieci botów, zwiększając czas reakcji oraz wprowadzając nowe strategie gry. Każdego dnia rozgrywa mecze, które trwałby 180 lat. Do tego celu wykorzystywanych jest 256 kart graficznych Nvidia Tesla P100 oraz 128 000 rdzeni procesorów w Google Cloud Platfrom.

Kilka miesięcy temu, kiedy OpenAI zaczynało szkolenie, kontrolowani przez nie bohaterowie Dota 2 błąkali się bez celu po mapie. W krótkim czasie opanowało podstawy obrony a niedługo potem zaawansowane strategie. Po raz kolejny gracze będą mogli zmierzyć się z AI podczas Valve International esports.

Producentem OpenAI Five jest firma badawcza, zajmująca się sztuczną inteligencją OpenAI, Jest ona wspierana przez Elona Muska, Reida Hoffmana i Petera Thiela a także wiele innych osób ze świata nauki. Firma w lutym tego roku udostępniła algorytm pozwalający na łatwe uczenie się robotów za pomocą porażki. W zeszłym tygodniu został opublikowany również raport na temat sterowania robotem za pomocy ruchów ręką.

Miejmy nadzieję, że OpenAI nie jest początkiem SkyNetu.

Źródło: venturebeat

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

SoSlowGamer
SoSlowGamer
Redaktor, szef działu retro

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.