Strona głównaWiadomościRedakcja portalu gamingowego IGN na cenzurowanym. Ich recenzja Dead Cells okazała się...

Redakcja portalu gamingowego IGN na cenzurowanym. Ich recenzja Dead Cells okazała się plagiatem

Czym jest moralność w świecie mediów? Dla niektórych zdaje się, że tylko słowem, które w łatwy sposób można ukraść i nazwać swoim własnym…

Nie będę dorabiać otoczki wokół branży, której sam poniekąd jestem częścią. Na pewno macie swoje przemyślenia nt. tego, jak funkcjonują media i czego potrafią się dopuścić, by zawładnąć uwagą odbiorcy. Takie są prawa rywalizacji, w której często wygrywa „clickbait” ponad rzetelnością informacji. Jednak walka o sławę musi mieć swoje ustalone granice, a te powinny oddzielać od siebie prawdę od oszustwa.

O tej zasadzie chyba zapomniał jeden z redaktorów popularnego serwisu dla graczy IGN, Filip Miucin. Miał on za zadanie przygotować recenzję gry Dead Cells, wydanej na wyłączność Nintendo Switch. Co prawda, wywiązał się on ze swojego obowiązku, lecz jak się po czasie okazało, z wielką „pomocą” Youtubera „Boomsticka”. I to właśnie ten drugi odkrył, że pozornie różne recenzje są do siebie bardzo podobne. Sprawę komplikuje fakt, że Boomstick swój materiał udostępnił w poprzednim tygodniu, a Miucin zaledwie dwa dni temu.

Boomstick po dokładnym przeanalizowaniu obydwu materiałów doszedł do zatrważającego wniosku, że Miucin rozpisał swoją recenzję korzystając z wcześniejszej pracy przygotowanej przez Youtubera. Choć ich opisy nie były identyczne, to rzuca się w oczy analogia zdań, którą uwidaczniają użyte słowa, zmiana szyku i zastosowane synonimy. Poniżej prezentujemy przykład.     

Boomstick: Dead Cells only falters slightly with some repetition setting in, especially on the early areas and during longer play sessions.

Miucin: Dead Cells does falter slightly with some repetition but it’s only felt in its earlier areas and during extended play sessions.

Reakcją na plagiat był kolejny film Boomsticka o Dead Cells. Tylko tym razem nie dotyczył samej oceny gry, a oskarżenia wystosowanego wobec IGN pod hasłem „IGN Copied my Dead Cells Review: What do I do?„. Temat sprzedał się wśród graczy jak świeże bułeczki. Co więcej, nawet lepiej niż recenzja Youtubera, bowiem jego film został wyświetlony ponad 490 tys. razy.

Renoma IGN-u była mocno naruszona i dlatego postanowili odnieść się do całej sytuacji. Porównali recenzję i przyznali rację pokrzywdzonemu Boomstickowi. Nie zwlekali z oficjalnym oświadczeniem, w którym przedstawili swoją krytyczną postawę wobec popełniania plagiatu. Finał historii był taki, że zdjęli ze swojej strony szemraną recenzję, nadto zakończyli współpracę z Filipem Miucinem.

Problem w tym, że nie wiadomo, czy nikt więcej nie stosował tożsamych zabiegów z pozostałej ekipy IGN-u? Dlatego też cała redakcja może znaleźć się na celowniku wszystkich zainteresowanych aferą i to w tym bardzo negatywnym sensie. Nagonka na IGN dopiero się zacznie…

A co do losów antybohatera, z pewnością nie będzie mu lekko znaleźć nowego pracodawcy. Wykryty plagiat przykleja się do autora niczym rak. Czasem można go operacyjnie usunąć, ale w karcie pacjenta zawsze pozostanie po nim ślad.

Źródło: techspot.com

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Grzegorz Rosa
Grzegorz Rosa
Redaktor, szef działów gry i audio

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.