Strona głównaEsportZa nami trzy z czterech ćwierćfinałów Eleague Major 2018. Pierwszy dzień fazy...

Za nami trzy z czterech ćwierćfinałów Eleague Major 2018. Pierwszy dzień fazy pucharowej bez większych sensacji

Zmagania Eleague Major w końcu dotarły do fazy play-off i hali Agganis Arena w Bostonie. W piątek rozegrano trzy z czterech ćwierćfinałów Majora, zobaczmy co się dokładnie działo na serwerze.

Dzień zaczął się od spotkania FaZe z ekipą mousesports. I było to spotkanie godne finału – każdy, kto spodziewał się łatwego zwycięstwa FaZe nad przeciwnikami mógł przecierać oczy ze zdziwienia, widząc jak mousesports wchodzą w spotkanie na Nuke’u, prowadząc w pierwszej połowie 9:6. I niewiele brakło, żeby tę mapę zaliczyli na swoje konto, jednak cały misterny plan padł w momencie gdy jeden z ich zawodników – suNny – spadł z rusztowania, w efekcie osłabiając drużynę i doprowadzając do dogrywki, a chwilę później do mapy przegranej wynikiem 19:16. Od tego momentu gra mousesports załamała się do tego stopnia, że w drugim starciu – na Cache – FaZe nie mieli już większego problemu by poradzić sobie z przeciwnikiem 16:9. Bez wątpienia w meczu wyróżniał się NiKo, który ugrał kilka bardzo ważnych sytuacji dla swojej drużyny, między innymi przy wspomnianej sytuacji z „samobójstwem” suNny’ego.

Zupełnie inny przebieg miało spotkanie sensacji tego turnieju – Quantum Bellator Fire – z Natus Vincere. QBF, którzy w fazie grupowej zaskakiwali swoich przeciwników na każdym kroku, tym razem nie zdołali poradzić sobie z presją ani przewagą doświadczenia Ukraińców, szczególnie na pierwszej mapie. Głowna zasługa w tym flamie’go, który w dwóch mapach dokonał istnej masakry, zdobywając w całym meczu 59 fragów. Ustanowił jednocześnie światowy rekord fragów zdobytych w jednej połowie mapy – w pierwszej połowie Mirage ustrzelił przeciwników 32 razy. Druga mapa (Inferno) poszła rosyjskiej formacji nieco lepiej, ale jednak nie na tyle dobrze, by uratować stan meczu i tym samym zawodnicy Na`Vi wygrali swoje spotkanie 16:4 oraz 16:7. Mimo to należy im się ogromny szacunek, bo jak na drużynę, która trenowała głównie w kafejkach internetowych, zaszli w tym turnieju naprawdę daleko i zdobyli przecież status legend – a więc zobaczymy ich na pewno na kolejnym Majorze.

I na koniec na scenie pojawili się ulubieńcy gospodarzy – Cloud9 – oraz G2 Esports. W końcu przysypiająca do tej pory arena się ożywiła, a wrzawa rosła z każdą kolejną rundą, ponieważ Amerykanie nie mieli większego problemu z rozprawieniem się z francuskim teamem. Mapę Mirage wygrali 16:8, natomiast na Overpass pokonali przeciwników 16:7, między innymi za sprawą rewelacyjnej formy Skadoodle ze snajperki.

Komplet piątkowych wyników:

FaZe Clan 19:16, 16:9 mousesports
Quantum Bellator Fire 4:16, 7:16 Natus Vincere
Cloud9 16:8, 16:7 G2 Esports

W sobotę około godziny 16:00 zostanie rozegrany ostatni ćwierćfinał, w którym SK Gaming spotkają się z fnatic, a następnie rozegrane zostaną półfinały. W nich, około 18:30, FaZe powalczy o finał z Na`Vi, a ok. 21:00 Cloud9 zagra ze zwycięzcą ostatniego ćwierćfinału.

Źródło: wł.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Zbigniew Pławecki
Zbigniew Pławecki
Redaktor, specjalista ds. esportu

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.