Strona głównaGryAktualnościGamingowe podsumowanie tygodnia (1-7 lutego 2021)

Gamingowe podsumowanie tygodnia (1-7 lutego 2021)

Za nami bardzo interesujący tydzień. Kolejne raporty finansowe nakreśliły plany na przyszłość niektórych wydawców, a znane marki oficjalnie ogłaszają powroty. Nie zabrakło również kilku intrygujących plotek.

The Medium dużym sukcesem finansowym

Polski game dev po raz kolejny daje o sobie znać na rynku międzynarodowym. The Medium oficjalnie ujrzało światło dzienne 28 stycznia. Gra została ciepło przyjęta przez graczy oraz krytyków, a premiera w Xbox Game Passie znacząco ułatwiła sprawdzenie nowej, polskiej produkcji.

Bloober Team w rozmowie z Money.pl poinformował, że koszt produkcji The Medium zwrócił się już po kilku dniach od oficjalnej premiery. Chociaż nie mamy żadnych konkretnych statystyk sprzedaży, studio może śmiało uznać swoją nową grę za duży sukces. Artur Łączkowski z Bloober Team parę dni później zapowiedział również, że pracują już nad zupełnie nowym projektem i szukają ludzi do pracy. Nasi eksperci od horrorów nie próżnują.

 

Szczegóły Mass Effect Legendary Edition

Niecałe dwa tygodnie temu wzięliśmy udział w pokazie BioWare’u ich następnego projektu – długo wyczekiwanego Mass Effect Legendary Edition. Na początku zeszłego tygodnia embargo na prezentowane wtedy informacje zostało zdjęte i mogliśmy podzielić się ze światem wszystkim, czego się dowiedzieliśmy.

Mass Effect Legendary Edition

Podczas godzinnego pokazu stało się jasne, że BioWare nie szykuje zwykłego portu i chce znacząco usprawnić swoją legendarną trylogię. Podróże windą będą krótsze, system walki będzie bardziej przystępny i wszystkich zmian doświadczymy nawet w 4K.

 

Premiera Battlefield 6 jeszcze w tym roku

Podczas podsumowania finansowego roku 2020 Andrew Wilson, CEO Electronic Arts, poinformował, że nowy Battlefield pojawi się w okolicach Bożego Narodzenia. Nadchodzi również oficjalny pokaz, gdzie fani będą mogli zobaczyć, co szykuje dla nich Dice. Potwierdziła się tym samym część wcześniejszych plotek, które sugerowały nie tylko premierę w tym roku, ale również tryb battle royale i grę mocno inspirowaną trójką.

 

Szał zakupowy

Podczas gdy wielu graczy dalej czeka, aż w rozsądnej cenie będzie można kupić PS5, PlayStation zarobione ostatnio pieniądze planuje najwyraźniej wydać na nowe studia. Dochód Sony w czwartym kwartale zeszłego roku wzrósł aż o 20% i firma szykuje się teraz na kolejne inwestycje.

PlayStation Store

PlayStation nie jest jednak jedynym graczem na naszym rynku planującym poszerzyć swoje portfolio. Nieco ponad tydzień temu to samo słyszeliśmy o Microsofcie, który nie tak dawno temu wydał 7,5 miliarda na ZeniMax. Kilka dni temu Codemasters potwierdziło z kolei przejęcie studia przez EA.

 

Kolejne plotki dotyczące GTA 6

Tym razem to na 4chanie pojawiły się nowe informacje odnośnie GTA 6. Anonimowy leaker przedstawił długą listę faktów, które rzekomo słyszał o nadchodzącej produkcji. Wspomina tam o Florydzie w latach 70-tych jako potencjalnym miejscu akcji, 60-godzinnej kampanii prowadzonej w stylu RDR2 oraz premierze w okolicach października 2023 roku.

 

Udany rok w wykonaniu Activision i Call of Duty

Finansowe podsumowanie zeszłego roku w wykonaniu Activision pokazało, że Call of Duty ma się dobrze. Dochód z popularnego shootera wzrósł aż o 77% względem 2019 roku, do 3,9 miliarda dolarów. Grze udawało się również regularnie przekraczać próg 100 milionów aktywnych użytkowników w miesiącu.

Call of Duty Black Ops Cold War

Ponadto, Activision zyski wciąż przynosi Blizzard, który podczas tego samego raportu nie miał niestety zbyt dobrych informacji dla swoich fanów. Overwatch 2 i Diablo 4 nie ukażą się w tym roku.

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.