Strona głównaWiadomości10 najpopularniejszych gier Twitcha – styczeń 2021

10 najpopularniejszych gier Twitcha – styczeń 2021

Nowy rok oznacza powrót naszych comiesięcznych podsumowań. Styczeń pod względem statystyk oglądalności gier dostarczył nam kilka niespodzianek. League of Legends spadło z tronu, na który wkradł się Rust.

  1. Valorant (54,5 miliona godzin)

Valorant nie tylko pod względem rozgrywki przypomina Counter Strike’a. Obie gry swoją oglądalność na Twitchu zawdzięczają wiernym content creatorom i turniejom. FPS Riotu wciąż w dużym stopniu bazuje na twórcach i czekamy dopiero, aż na dobre rozpoczną się regularne rozgrywki esportowe. Na razie widownię grze zapewniają więc osoby pokroju TenZ’a, Ninjy, Hiko, Wardella czy Subrozy, które większość swoich transmisji poświęcają Valorantowi.

Valorant

 

  1. Fifa 21 (55 milionów godzin)

Stały bywalec dolnej połowy naszych rankingów. Hype na nową Fifę opadł już parę miesięcy temu, ale gra wciąż trzyma przy sobie swoją społeczność i regularnie przykuwa ich uwagę różnymi wydarzeniami. Dla bardziej doświadczonych graczy jest to oczywiście Liga Weekendowa w wykonaniu profesjonalistów i znanych twórców. Trwają również comiesięczne turnieje, które gwarantują widzom szansę na zdobycie ekskluzywnych paczek i zawodników. Zawsze wpływało to znacząco na oglądalność Fify i nie inaczej będzie zapewne w tym roku.

 

  1. Counter-Strike: Global Offensive (61 milionów godzin)

CS ma za sobą dosyć spokojny miesiąc. Największą widownię w styczniu przyciągnął oczywiście BLAST Premier: Global Final 2020. W puli turnieju znalazł się okrągły milion dolarów, a w peaku imprezę oglądało ponad 685 tysięcy widzów. Counter-Strike cały czas ma się więc dosyć dobrze i kiedy w kolejnych miesiącach zobaczymy więcej turniejów, legendarny FPS Valve powinien wspiąć się o kilka pozycji w naszym zestawieniu.

 

  1. Grand Theft Auto V (74 miliony godzin)

O wyjątkowej społeczności GTA RP pisałem już tutaj niejednokrotnie. GTA cały czas utrzymuje się na liście 10 najpopularniejszych gier Twitcha i prędko się to nie zmieni. Zamiast skupiać się na dotychczasowych wynikach, warto spojrzeć w przyszłość GTA V. Na początek lutego zaplanowano premierę NoPixel 3.0, kolejną wersję najpopularniejszego serwera RP. Będzie to doskonała motywacja dla wielu dużych streamerów, żeby wrócić na NoPixel i po raz kolejny wcielić się w jakąś postać. W lutym GTA może więc znajdować się duży wyżej w naszym TOP10.

 

  1. Call of Duty: Warzone (80 milionów godzin)

Warzone to kolejna produkcja utrzymująca się w TOP10, która niedługo znów znajdzie się w górnej części rankingu. Powoli dobiega końca pierwszy sezon. Oficjalnie ma on zakończyć się 24 lutego i jeżeli nic nie zmieniło się w obranym przez Raven w zeszłym roku systemie, chwilę później rozpocznie się sezon drugi. Jak zwykle wiąże się to z debiutem Battle Passa i testowaniem nowych broni, co buduje wśród społeczności niemały hype. Do tego czasu stabilną widownię Warzone zapewniają znani i lubiani content creatorzy oraz okazjonalne turnieje.

Call of Duty Warzone

 

  1. Minecraft (80 milionów godzin)

Tutaj na szczycie listy twórców po raz kolejny znajduje się tommyinnit. Solidnie trzyma się również scena speedrunowa. Swój pojedynek kontynuują forsen i xQc, a od dłuższego czasu szybkiego przechodzenia Minecrafta uczy się również Tfue. Były profesjonalny graczy Fortnie zdążył się już wspiąć na wyjątkowo wysoki poziom i jest bardzo bliski pobicia rekordu świata.

 

  1. Fortnite (101 milionów godzin)

Fortnite w tym miesiącu uległ pod naciskiem kilku większych hitów. Popularny battle royale dalej trzyma się czołówki i pewnie tak zostanie, dopóki grę regularnie streamują Clix, NickEh30, Benjy, Bugha czy Grefg. Na początku lutego wystartuje kolejny sezon FNCS, który podobnie jak w przypadku CS-a, Valoranta czy Fify, powinien zapewnić grze sporą widownię. Rywalizacja pomiędzy najlepszymi graczami z całego świata zawsze przyciągała do Fortnite’a dużo ludzi.

 

  1. Escape from Tarkov (111 milionów godzin)

Miejsce na podium Escape from Tarkov zapewnia przede wszystkim grudniowemu wipe’owi serwera. Co kilka miesięcy gra zalicza całkowity reset i wszyscy fani wracają, żeby od nowa zacząć zbierać cenne karabiny i pancerze. Przypomina to na swój sposób sezon w Diablo 3 czy ligę Path of Exile. Ostatni wipe miał miejsce 24 grudnia, wróciły dropy, a popularni streamerzy, z Lvndmarkiem i Summitem na czele, spędzali w Tarkovie mnóstwo czasu.

Escape From Tarkov

 

  1. League of Legends (171 milionów godzin)

League of Legends wraca do wykręcania wysokich liczb na Twitchu. Po offseasonie spędzonym na testowaniu mitycznych przedmiotów i odkrywaniu mety 11 sezonu przyszedł czas na esport. Ruszyły w rezultacie LPL, LCK, LEC i LCS, cztery najważniejsze ligi profesjonalne. Amerykańskie rozgrywki w styczniu mogą pochwalić się średnią ponad 115 tysięcy widzów na Twitchu dzięki eksperymentalnemu turniejowi Lock In.

 

  1. Rust (190 milionów godzin)

Drugie miejsce League of Legends w styczniowym rankingu pokazuje tylko, jak ogromny sukces odniósł Rust. Szał na survival powrócił razem z eventem organizowanym przez Valkyrae, a potem rozpoczęciem serwera dla streamerów OfflineTV. Oglądalność Rusta w porównaniu do grudnia 2020 wzrosła o prawie 900%. Dziesiątki godzin na serwerze spędzili xQc, auronplay, shroud czy Myth. Błyskawicznie powstały dramy pomiędzy streamerami, a razem z kontrowersjami przyszła również widownia.

Rust

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

Tomasz Alicki
Tomasz Alicki
Szef działu gier. Miłośnik esportu, weteran Call of Duty i zapalony gracz Action RPG. W wolnych chwilach Netflix, dobra książka i World of Warcraft.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.