Strona głównaRecenzjeRecenzja The Walking Dead: A Telltale Game Series - Season One (PC)

Recenzja The Walking Dead: A Telltale Game Series – Season One (PC)

 
The Walking Dead: A Telltale Game Series – Season One to bezapelacyjnie najlepsza gra kontrastująca świat żywych i zombiaków. Nie brakuje tu mocnej historii, wyrazistych postaci i nade wszystko ładunku emocjonalnego, który regularnie uwalnia się przez całą rozgrywkę.

Wymagania sprzętowe rekomendowane:

CPU: Intel Core 2 Duo E4600 2,4 GHz / AMD Athlon 5050e Dual Core 2,6 GHz, RAM: 3 GB RAM, GPU: GeForce GT 130 / AMD HD 465 z 1 GB VRAM, DX: Version 11, OS: Windows XP/Vista/7/8/10, Store: 3 GB available space
 
 
Budzisz się w samochodzie policyjnym. Jesteś ofiarą wypadku, który wydarzył się niespełna kilka godzin temu. Odczuwasz nieprzyjemny, promieniujący ból na prawym udzie i zimny metaliczny uchwyt, który krępuje twoje ręce. Podczas, gdy próbujesz się wydostać z auta, kątem oka dostrzegasz leżącego nieopodal policjanta. Przez chwilę wołasz o pomoc, o jakąś bezinteresowną dłoń, jednak bez wymiernych korzyści. Postanawiasz nogami wybić boczną szybę samochodu. Chwilę potem lądujesz na ziemi. Ból nogi wywołany upadkiem jest wręcz orzeźwiający i motywuje Cię do dalszego działania. Niedaleko radiowozu odnajdujesz broń i amunicję, lecz bardziej interesuję Cię widok oficera policyjnego uśpionego w kałuży krwi. Domyślasz się, że coś jest nie tak i sięgasz do jego kieszeni, po kluczyki od kajdanek. Gdy udaje ci się oswobodzić, policjant, który zdawał się poświęcać pozagrobowym pokusom, rzuca się na ciebie z nieopisaną agresją. W panice cofasz się do samochodu. Chwytasz za strzelbę i śrutowy nabój. Wraz ze zbliżającym się umarlakiem coraz większy strach zarysowuje się na twojej twarzy. Ręce zaczynają się trząść i umieszczenie naboju w magazynku sprawia niemały kłopot. W momencie gdy zombie jest tuż tuż, podnosisz broń na wysokość jego głowy i po raz ostatni starasz się przemówić do jego ludzkiej natury. Jednak jest już na to za późno. Widzi w tobie jedynie kawałek ciepłego mięsa, którym mógłby na chwilę powstrzymać niewyobrażalny głód. Strzelasz prosto w głowę, rozbryzgując jego twarz na wszystkie strony świata. Wiesz, że od tego dnia nic już nie będzie takie samo…
 
 
Na szczęście jest to tylko pierwsze 10 minut historii opowiedzianej w grze komputerowej „The Walking Dead”, a nie urwany fragment z twojego życia. Na czele ambitnego projektu stoi studio komputerowe Telltale Games, mające w swoim dorobku takie wydane pozycje, jak kultowe „Tales of monkey island” czy przygodową serię gier „Sam&Max”. Ich nowe dziecko oparte jest na licencji telewizyjnego serialu oraz serii komiksów autorstwa Roberta Kirkmana pt. „Żywe trupy”, która uznawana jest za jedną z najciekawszych pozycji rysunkowych opowieści. Amerykańska firma obeznana w fachu tworzenia gier przygodowych kolejny raz serwuje nam przepyszny kąsek w postaci gry adventure połączonej z point&click. Tym razem urozmaica ją o całkiem intrygujący zabieg. Struktura wydawnicza tej pozycji przypomina sposób emitowania w telewizji klasycznych seriali. Idea gry została oparta na podzieleniu fabuły na komplementarne odcinki, które w oficjalnie przyjętym odstępie czasowym dostarczane są fanom komputerowej rozrywki. Każda z części gry jest hermetycznie dopasowana do poprzedniej, przez co mijające wydarzenia mają wpływ na przyszłe koleje losów głównych bohaterów i jako całość dostarcza interesujących doznań.
 

Mamo poczytaj mi bajkę…

Jak można się domyśleć gra nie jest przeznaczona dla przeciętnego użytkownika. Z powodu swojej tematyki i formy jej ilustrowania skierowana jest wyłącznie do osób dorosłych. A o czym jest? Opowiada o życiu osób ocalałych po epidemii (na tym etapie nie wiadomo jeszcze, czym dokładnie jest to wstrętne choróbsko), która w zastraszającym tempie zaczęła zmniejszać populacje gatunku ludzkiego. W wyniku rozprzestrzeniającej się epidemii niczego nieświadomi mieszkańcy Stanów Zjednoczonych stopniowo przemieniali się w bezmyślne istoty, których jedynym celem ich egzystencji pozostało pożywianie się innymi. Akcja gry przeniesie nas do świata strachu, przemocy i walki o życie. W trakcie zagłębiania się w niecodzienną historię kierować będziemy jednym z ocalałych, Lee Everetem. Poznajemy go, jako nauczyciela, który skazany został za spowodowanie zabójstwa ważnego senatora. Jego przeszłość odegra niewielką rolę w treści fabularnej, aczkolwiek dopiero nasze działania wpłyną na jego charakter i zachowanie w stosunku do innych napotkanych mu osób. Razem z nim będziemy przemierzać gęsto zarośnięte lasy, jak również okoliczne miasta. W trakcie wędrówki poznamy na swej drodze coraz to ciekawsze indywidua, z którymi zawiążemy różne relacje. Wspólnie będziemy odczuwali głód, pragnienie i przeżywali niebezpieczne sytuacje. Każda z napotkanych osób charakteryzować się będzie odmiennym sposobem myślenia i życiowym priorytetem, co często doprowadzi do nieprzyjemnych kłótni, lecz przez cały czas łączyć ich będzie jeden cel. Chęć przetrwania.

Pokaż kotku co masz w środku…

Od samego początku wyglądem przypomina typową przygodówkę z elementami zręcznościowymi. Na ogół rozgrywka sprowadza się do zbierania przedmiotów, strzelania, uciekania i wybierania konkretnych kwestii dialogowych. Nasze poczynania są bardzo ograniczone. Twórcy gry liczyli się z tym, że większość z odbiorców może być niezadowolona z braku otwartości świata, stworzenia formy zabawy, która przez cały czas nie pozostaje niczym innym jak interaktywnym filmem. Można z tego powodu psioczyć i kręcić nosem na boki, ale śmiem twierdzić, że może tak jak i wy byłem spragniony większej ilości kontroli nad kierowanym bohaterem, czy też zirytowany faktem zakrojonego wyboru podejmowanych decyzji, to jednak dobrze nakreślona fabuła wciągnęła mnie na tyle, że zapomniałem o reszcie mankamentów. Podczas prezentowania wczesnych stadiów gry, ludzie odpowiedzialni za jej powstawanie wyraźnie określili w jakim kierunku będą zmierzać. Jasno dawali do zrozumienia, że ich głównym założeniem było stworzenie gry, która nie będzie pozwalała na odmóżdżającą relaksację i durne wciskanie przycisków, by na mecie, w beznamiętnej pozie przeczytać końcowe napisy. Chcieli, aby gracze począwszy od włączenia aplikacji, przeżywali wszystko to, co odgrywało się na ekranie monitora. By doznawali skrajnych emocji, utożsamiali się z bohaterami, czy chociażby niektórych z nich polubili. To prawda, że scenariusz aż kipi od nadmiaru skryptów, jednak to my gracze decydujemy w jaki sposób historia zostanie popchnięta do przodu. Przekładając to na realia gry, nasze decyzje będą ostateczne i z każdą kolejną możemy zyskać przyjaciela, a w międzyczasie obudzić natychmiastową anty-sympatię w stosunku do naszego bohatera.

Widziane z bliska…

Dzięki użyciu komiksowej oprawy graficznej, odbiorca nie jest zmuszony do oglądania realistycznych, brutalnych incydentów jak np. widok śmierci, któregoś z członków grupy. Sugestywny i ciężki klimat został potraktowany bardzo profesjonalnie i rzekłbym, że użyta szata graficzna bezbłędnie zaadaptowała się ze scenerią ukazaną w grze i nie mamy wrażenia, że po raz kolejny autorzy chcą skupić naszą uwagę na efektach wizualnych by ukryć chociażby dialogowe dziury. Tutaj tego nie znajdziecie. Grafika połączona z nieskazitelną ścieżką dźwiękową buduje odpowiedni nastrój dla każdej ze scen. W sytuacjach walki, muzyka podkręca ciśnienie, a kiedy mamy chwilę wytchnienia, łagodzi i uspokaja. Twórcom gry udało się z balansować profesjonalne wykonanie techniczne wraz z mistrzowskim opracowaniem fabuły. Gra można by powiedzieć prawie znakomita, lecz posiada kilka elementów, które mogą uprzykrzyć życie osobom, które zostały przyzwyczajone do bezstresowej rozgrywki. Podczas eksploracji świata natkniemy się czasem na irytującą pracę kamery, która podąża za naszym bohaterem, ale na szczęście zdarza się to tylko w momentach, kiedy musimy z kimś porozmawiać lub wykonać jakąś mało istotną czynność. A skoro już mówimy o poruszaniu się, sterowanie jest pozbawione swobody. Nasza postać porusza się jak kawałek struchlałego drzewa, ale kierowanie nią nie powinno sprawiać nikomu większych problemów. W chwili gdy połączenie myszki z klawiaturą stanie się dla kogoś uciążliwe, zawsze może przesiąść się na pada i ponownie czerpać satysfakcję z kontynuowania przygody. Na zaniżoną ocenę również wpłynąć może czas gry potrzebny do ukończenia pojedynczego epizodu. Średnio zajmuje to nie więcej niż 2-3 godziny. Możemy porównać to do długości obszerniejszego filmu. Jakkolwiek gra przesiąknięta jest niesamowitą atmosferą i przechodzenie jej jest nader przyjemnym doświadczeniem.

A na koniec morał jest taki…

Od dawna żadna z gier nie przykuła mnie na dłuższy czas i nie spowodowała tego, że z niecierpliwością oczekiwałem na jej kolejną część. Powiem jeszcze więcej. Żadna ze wcześniejszych nie wzbudziła we mnie ochoty cofnięcia swoich decyzji i ponownego jej przejścia. Telltale Games studio swoją grą znokautowało mnie i zmusiło do wysłuchania upływających sekund, które sędzia z ochotą liczył mi na palcach. Zostałem powalony genialnym klimatem i oszołomiony sposobem przedstawienia go. Przez chwilę poczułem się jakbym oglądał film, a jednym z głównych jej bohaterów był nie kto inny, a ja. Oczywiście pozostawia wiele do życzenia wkurzająca miejscami praca kamery, rodzaj prowadzenia rozgrywki i poczucie wszechstronnego ograniczenia. Odpowiedzmy sobie szczerze. Czy jest to najważniejsze? Po kilkunastu minutach spędzonych przy grze, przełkniesz źle przyprawioną przystawkę i weźmiesz się za danie główne, którym będziesz delektował się do ostatniego kęsa.

[pm]
+wciągająca fabuła
+komiksowa oprawa graficzna
+świetnie dopasowana muzyka
+postaci, które można polubić bądź znienawidzić
-czasem denerwująca praca kamery
[/pm]

Źródło:

Bądź na bieżąco

Obserwuj GamingSociety.pl w Google News.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Gaming Society
Polityka prywatności

§.1 Postanowienia Ogólne

  1. Administratorem danych jest GAMING SOCIETY SP. Z O. O. w Raszynie ul. Prosta 5a, 05-090, wpisanej do Rejestru Przedsiębiorców pod numerem KRS: 0000724916, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Pruszkowie, XV Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 5342581876, REGON: 369793411. Ochrona danych odbywa się zgodnie z wymogami powszechnie obowiązujących przepisów prawa, a ich przechowywanie ma miejsce na zabezpieczonych serwerach.
  2. Dla interpretacji terminów stosuje się słowniczek Regulaminu lub tak jak zostało to opisane w Polityce Prywatności (jeżeli wynika to bezpośrednio z opisu).
  3. Na potrzeby lepszego odbioru Polityki Prywatności termin „Użytkownik” zastąpiony został określeniem „Ty”,  „Administrator” – „My”. Termin „RODO” oznacza Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE.
  4. Szanujemy prawo do prywatności i dbamy o bezpieczeństwo danych. W tym celu używany jest m.in. bezpieczny protokół szyfrowania komunikacji (SSL).
  5. Dane osobowe podawane w formularzu na landing page’u są traktowane jako poufne i nie są widoczne dla osób nieuprawnionych.

§2. Administrator Danych

  1. Usługodawca jest administratorem danych swoich klientów. Oznacza to, że jeśli posiadasz Konto na naszej stronie, to przetwarzamy Twoje dane jak: imię, nazwisko, adres e-mail, numer telefonu, stanowisko, miejsce pracy, adres IP.
  2. Usługodawca jest także administratorem osób zapisanych na [przykładowo] newsletter i osób zapisanych na webinar.
  3. Dane osobowe przetwarzane są:a. zgodnie z przepisami dotyczącymi ochrony danych osobowych,b. zgodnie z wdrożoną Polityką Prywatności,c. w zakresie i celu niezbędnym do nawiązania, ukształtowania treści Umowy, zmiany bądź jej rozwiązania oraz prawidłowej realizacji Usług świadczonych drogą elektroniczną,d. w zakresie i celu niezbędnym do wypełnienia uzasadnionych interesów (prawnie usprawiedliwionych celów), a przetwarzanie nie narusza praw i wolności osoby, której dane dotyczą:w zakresie i celu zgodnym ze zgodą wyrażoną przez Ciebie jeśli [przykładowo] zapisałeś się na newsletter,w zakresie i celu zgodnym z wyrażoną przez Ciebie zgodą jeżeli [przykładowo] zapisałeś się na webinar.
  4. Każda osoba, której dane dotyczą (jeżeli jesteśmy ich administratorem) ma prawo dostępu do danych, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, prawo sprzeciwu, prawo wniesienia skargi do organu nadzorczego.
  5. Kontakt z osobą nadzorującą przetwarzanie danych osobowych w organizacji Usługodawcy jest możliwy drogą elektroniczną pod adresem e-mail: biuro@gamingsociety.pl.
  6. Zastrzegamy sobie prawo do przetwarzania Twoich danych po rozwiązaniu Umowy lub cofnięciu zgody tylko w zakresie na potrzeby dochodzenia ewentualnych roszczeń przed sądem lub jeżeli przepisy krajowe albo unijne bądź prawa międzynarodowego obligują nas do retencji danych.
  7. Usługodawca ma prawo udostępniać dane osobowe Użytkownika oraz innych jego danych podmiotom upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa (np. organom ścigania).
  8. Usunięcie danych osobowych może nastąpić na skutek cofnięcia zgody bądź wniesienia prawnie dopuszczalnego sprzeciwu na przetwarzanie danych osobowych.
  9. Usługodawca nie udostępniania danych osobowych innym podmiotom aniżeli upoważnionym na podstawie właściwych przepisów prawa.
  10. Wdrożyliśmy pseudonimizację, szyfrowanie danych oraz mamy wprowadzoną kontrolę dostępu dzięki czemu minimalizujemy skutki ewentualnego naruszenia bezpieczeństwa danych.
  11. Dane osobowe przetwarzają osoby wyłącznie upoważnione przez nas albo przetwarzający, z którymi ściśle współpracujemy.

§3. Pliki cookies

      1. Witryna gamingsociety.pl używa cookies. Są to niewielkie pliki tekstowe wysyłane przez serwer www i przechowywane przez oprogramowanie komputera przeglądarki. Kiedy przeglądarka ponownie połączy się ze stroną, witryna rozpoznaje rodzaj urządzenia, z którego łączy się użytkownik. Parametry pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Cookies ułatwiają więc korzystanie z wcześniej odwiedzonych witryn.
      2. Gromadzone informacje dotyczą adresu IP, typu wykorzystywanej przeglądarki, języka, rodzaju systemu operacyjnego, dostawcy usług internetowych, informacji o czasie i dacie, lokalizacji oraz informacji przesyłanych do witryny za pośrednictwem formularza kontaktowego.
      3. Zebrane dane służą do monitorowania i sprawdzenia, w jaki sposób użytkownicy korzystają z naszych witryn, aby usprawniać funkcjonowanie serwisu zapewniając bardziej efektywną i bezproblemową nawigację. Monitorowania informacji o użytkownikach dokonujemy korzystając z narzędzia Google Analitics, które rejestruje zachowanie użytkownika na stronie.
      4. Cookies identyfikuje użytkownika, co pozwala na dopasowanie treści witryny, z której korzysta, do jego potrzeb. Zapamiętując jego preferencje, umożliwia odpowiednie dopasowanie skierowanych do niego reklam. Stosujemy pliki cookies, aby zagwarantować najwyższy standard wygody naszego serwisu, a zebrane dane są wykorzystywane jedynie wewnątrz firmy GAMING SOCIETY SP Z O O w celu optymalizacji działań.
      5. Użytkownik w każdej chwili ma możliwość wyłączenia lub przywrócenia opcji gromadzenia cookies poprzez zmianę ustawień w przeglądarce internetowej. Instrukcja zarządzania plikami cookies jest dostępna na stronie
      6. Na naszej witrynie wykorzystujemy następujące pliki cookies:

      a) „niezbędne” pliki cookies, umożliwiające korzystanie z usług dostępnych w ramach serwisu, np. uwierzytelniające pliki cookies wykorzystywane do usług wymagających uwierzytelniania w ramach serwisu;

      b) pliki cookies służące do zapewnienia bezpieczeństwa, np. wykorzystywane do wykrywania nadużyć w zakresie uwierzytelniania w ramach serwisu;

      c) „wydajnościowe” pliki cookies, umożliwiające zbieranie informacji o sposobie korzystania ze stron internetowych serwisu;

      d) „funkcjonalne” pliki cookies, umożliwiające „zapamiętanie” wybranych przez użytkownika ustawień i personalizację interfejsu użytkownika, np. w zakresie wybranego języka lub regionu, z którego pochodzi użytkownik, rozmiaru czcionki, wyglądu strony internetowej itp.;

      e) „reklamowe” pliki cookies, umożliwiające dostarczanie użytkownikom treści reklamowych bardziej dostosowanych do ich zainteresowań.